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楼主 |
发表于 2004-11-30 22:34:00
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Re:MMORGP热点问题
看了一个玩传奇出生的人谈的国站。啼笑之余随笔涂鸦几句。首先要说楼主受传奇的影响太深。就连国站系统也时时不忘传奇的攻沙场景。我对社会系统和国家系统研究也有段时间。对于他的想法恕我不能恭维。原文:
http://www.ogdev.net/bbs/Forum/ShowDoc.asp?AID=1324
真正的战争应该是统治阶级解决矛盾的工具。是政治协商努力失败后。用大炮进行的谈判方式。
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1。战争系统的主导者是国家。可以决定发动战争的条件根据所建立国家性质不同决策单位不同。封建制度国家是国王一人。议会制和民主制是国家议会投票。战争提议通过议会批准后才开始战争物质储备。但是,每次采购作战物质钱都会自动记录也方便国民查询(是不是比现实社会还民主?)。
2。主导者有自己的利益团体。涉及到引发战争的原因?战争的受益群体是那些人?
3。主导者有利益同盟。是否有缔结军事同盟的国家或者有共同利益的国家同时参战。
4。发动战争的条件是庞大的物质准备。而不是靠游戏设定的什么攻城雕像的闹剧。
5。发动战争的主导者需要自己的军事机器。国家税收等收入来源是战争资金的保证。国家军队必须是受主导者控制。战争期间军队必须有统一军服。战争期间军队按上下级别关系可以用召唤功能快速集结。
6。军对包括作战部队和后勤保障部队两个部分。后勤保障部队规模与前沿作战部队规模的比例,决定战争能持续的时间长短。
7。交战双方可以约定是否不伤害非参战人员。或者协商是否攻击非直接军事人员。
8。作战物质包含以下方面:战场药品补给仓库。战场医疗帐篷。战争攻城器械。战争快速传送通道。
9。战争物质的准备。每笔作战物质的购买款都有一个开支记录表。一次购买物质的数量有限。一段时间连续购买相同物质将使得这个物质价格指数上升的很高。并且物姿价格不会短期内回落。
10。战争有明确宣战和突袭两种方式。宣战使你在占领敌对国家后容易让当地居民信服和接纳。
11。突袭式战争需要保密性。由于战争专向资金的使用报告很容易被敌对国间谍发现。突袭变的很难。大比大比的战争专项开支是积极备战表现。所以突袭只能是不带战争物质的小规模骚扰。
12。为防止突袭国家保持一定常备部队的必要性。。
13。选择路线开辟战场。不同的地域作战方法和兵力配置不同。
14。运送战争物质的战争物质车的移动速度较慢。车辆可以被毁坏。所以战争过程要有专业人员保护物质安全。破坏战争器械需要按强行攻击键。
15。野外争夺优势地形。本国军队进入敌国表示战争正式爆发。相反的也可能是威胁性的军事调动。进入敌对国家后要逐步占领其交通要道。保证补给队伍能够顺利通过。
16。野战战场上对于不利地形或者比较如果受到攻击的区域防守国家可以设陷阱,炸弹。岗楼,碉堡等军事设施。岗楼可以少量补给药品、碉堡战争中可以起传送通道的功能。但是,这两个建筑都容易被摧毁。
17。运送战争物质到前方。是确保战争过程中的消耗能得到快速补充。
18。做攻城的准备。打开补给车开始补给药品,食品,武器等等。打开攻城车准备攻击城池。打开医疗帐篷使得战场受伤(死亡)的角色快速的出现在战场附近。打开传送通道可以使得战场和本国其他城市连通以继续缓慢补充物质和方便后来人员参与战争。传诵通道只有特定人员可以自由来往。其他人员只能过来不能回去。
19。攻城器械的作用和效果。攻方:火焰投石机。巨石投石机。冲车。所有器械可以被所有人员破坏都需要人保护。破坏战争器械需要按强行攻击键。
20。防守器械的作用与效果。守放:远射塔楼。防御霰弹投石机。投人机(将角色投射到城外去突击)。所有器械可以被所有人员破坏。破坏战争器械需要按强行攻击键。
21。城门倒塌攻方可以进入城区。进入城市后可以对城市主要建筑直接破坏。被破坏的建筑表现为废墟状。失去建筑原有功能。战争结束可重建。重建时间按城市级别有所不同。城市建筑不能同时恢复性建设。一旦被破坏可能需要一定时间来恢复城市各项功能。
22。防守方可以向进攻方请求停战。
23。攻放可以选择是否接受对方停战请求。
24。是否直接达成停战协议。以什么条件停战?是割地图还是赔款金钱物质等?
25。要是不能达成停战协议战争进入最残酷的王宫争夺站。防守方在城门破碎后可选择国家紧张状态。表现是国民可随时申请参加军队,军队复活点在王宫,军队死亡复活属性值全满。
26。王宫内的标志性建筑倒塌,军服消失,国家灭亡。标志建筑HP会自动缓慢恢复,守放人员可以对其紧急修理来加快恢复HP。修理速度看这个国家的建筑职业师人数和能力值。
27。防守国灭亡攻方可选择是否永久占领该城。主要是看攻方国家是否有足够军队人员来长期防守这个城市的王宫。
28。攻方可以把本城加入自己国家版图作为本国一个新城市。但是,新城市需要一段时间来完算政府机构和组建新军队。所以前期需要大量驻军王宫以防叛乱。当然,也可以使本城成为一个新国家。新国家可马上成立政府并在本城招募自己的军队。
29。战争结实进攻国部队撤军回国。
30。奖励作战部队和有功将领。奖励不同与军队的军饷。这个奖励是多方面的包括。金钱,地位和荣誉。
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这些只是战争的一个开始到结束的过程,其中还有很多因素。比如,一个国家科技发展到什么地步才对应的战争设备才出现。军事技术发展到什么地步对应的军事手段才出现。具体数值设定和执行方法非常复杂,还是超复杂。 |
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