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楼主: lh1123

[讨论] MMORGP热点问题

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发表于 2005-1-7 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:MMORGP热点问题

呵呵,我并没有说我只玩了3个小时,只是玩家进游戏的前3个小时很重要,封神榜并没有做得怎么样

我玩的不多,也就练了个20多的号,也许还体验不到好的玩点吧,不过这难道不能说明些问题吗?

楼主既然觉得封神榜有可以之处,难道只是广告中说的即时国战?一样是没有经历吧.
即时国战?难道ARPG的国战有回合的,没听说过.

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既然楼主说到了没经历就没有发言权

那就搬块楼主的石头,砸一下楼主的脚,疼,疼~~~~~~
"星际OL确实没有玩过。但是,游戏介绍和玩家心得看了不少。没你推荐的那么好。也没有你说的那么经典。你说他是最经典最激烈的攻城站太搞笑了。你喜欢也别乱说呀。"

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楼主也说了:一个游戏好不好很重要是看其整合性。就是把一些大家都常用的元素拿出来,重新组合。其结果让别人觉得比以前好。这个就是进步。

不少人也是这么认为的,虽然现在不知道是对是错,
但是,既然楼主拿出来说了,想必是比较赞同的,
那么,楼主那么多的关于国战的新的设想.政治,战术之类的,是否也可以先放放,毕竟,适当的重新组合常用元素就可以成为好游戏了,不用那么冒险创新了,不是吗?????

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发表于 2005-1-8 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:MMORGP热点问题

...
我觉的封神榜能骑鸟就特有意思
就是玩起来太累
现在哪个游戏不是这样啊??
级别不高你想玩出乐趣=几个月吧先
去“落奇”摸鸡蛋不错

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发表于 2005-1-10 08:42:00 | 显示全部楼层

Re:MMORGP热点问题

骑鸟也只是坐骑的另外一种表现而已,有坐骑的游戏多了,没啥新意

可是坐着鸟也算是飞行单位了吧,那只小鸟玩超低空飞行,树飞不过去不说,还会被地面单位打到...............汗........

还不如征服站在飞箭上,那真成了飞行单位了.

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发表于 2005-1-12 07:52:00 | 显示全部楼层

Re:MMORGP热点问题

上面乱糟糟的.....

网络游戏设计开发始终围绕2个必要元素:
1、技术
2、资金
只要必备这两个做游戏肯定没问题了,做出来的游戏一半不会赔,就算是照着某个成功游戏完全科隆....
但如果要让你的游戏独拦半边江山的话就需要一个非游戏设计开发必要,但却关系其最终成败的东西----一个有经验的游戏设计师。当然是设计师而不是游戏策划....

游戏设计师的主要工作:

背景剧本
类型创意
游戏卖点
细节设计
风格定义
数据平衡
....

游戏设计是不同于策划....他是只专注设计游戏并具备一定的计算机、音乐、美术修养并有多年的游戏经验。至于人事协调,项目企化之类的事情那才是策划做的。

要做好的游戏设计师就别去考虑资金问题,即使考虑也会超支...
你要相信老板的能力....
资金问题让他去弄...但前提是他必须充分相信你,至于他为什么相信就看你的实力了...

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发表于 2005-1-12 08:32:00 | 显示全部楼层

Re:MMORGP热点问题

楼上说的设计师的事,我们公司都是策划做

偶公司没有称为设计师的,但是和楼上说的设计师相当的是项目策划

怎么称呼并不重要,重要的是能力

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发表于 2005-1-12 08:38:00 | 显示全部楼层

Re:MMORGP热点问题

同意楼上的
现在职业分支不是很清晰了
大都是 魔剑
什么都得行
(跑题了好象)

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 楼主| 发表于 2005-1-14 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:MMORGP热点问题

金山的坐骑系统属于那种换汤不换药的“创新”。简单了些但是效果还可以,只要表现是玩家还比较喜欢。如果,真的是可以像 reiangel01 说的那样样,鸟和翅膀可以穿越障地面建筑。但是,不能下水使用。兽类可以在水下使用。但是,不能穿越地面建筑。这样更真实点。

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发表于 2005-1-14 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:MMORGP热点问题

看不懂```

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发表于 2005-1-14 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:MMORGP热点问题

都像八爪鱼一样,没样都会一些,但又没有专职的能力,大家水平都差不多,你一套我一套,万一不一致,工作怎么进行?
没有明确的分工会导致游戏开发整体实力下降...
擅长做什么就要做精....不求数量,但求精华...

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 楼主| 发表于 2005-1-17 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:MMORGP热点问题

楼上的看上去是个高手。请多指教!
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