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楼主: lh1123

[讨论] MMORGP热点问题

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 楼主| 发表于 2004-12-1 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:MMORGP热点问题

极限      你的问题很有带表性。我研究战术的时候也考虑过这个问题。这里我专门回答下你所顾虑的问题。
1。游戏中设置城市地图和原野地图比例为1:24。每个两个城市之间平均有4张原野地图。两国平均都控制2张地图。战争需要先到达对方地图才可以到对方城市地图上去攻城。不是自己国家地图没有本国可以使用的传送通道。每前进一步都需要战斗。
2。如果,开战前进攻国已经占领了多张地图。那么防守国就可以把防御工事集中布设到少量的地图上。防御工事的设计特点是:攻击力不高,耐久高。有自动恢复耐久的功能。防守方工程兵(军队中学习有建筑师职业的人)也可帮助较快恢复耐久。这样的特点是什么?消耗进攻方的药品。
3。进攻国突袭需要保密必定参加人数有限。而且能不带移动缓慢的后勤补给车辆。那么在防守工事的持久消耗下是很吃亏的。当然,压倒性优胜除外。
4。进攻方采用半突袭。准备好物质和军队到半夜1-3点开始进攻。如果,防守方没有准备致使大量玩家不在线而国家灭亡。那么你有没有考虑过国家之间互有间谍的问题?叫如此多的人半夜不睡觉。敌对国家的间谍能毫不知道吗?要是战争中没有在敌国安排间谍这个国家也该灭亡。
5。进攻国用少数精英部队。在半夜对敌国快速突袭成功。防守国工事比较薄弱,还没来的急组织起有效防御就打到城下。或者进攻国干脆是快速绕过没有人防守的工事。那么,进攻国少量的部队。在对方关闭城门的情况下又没有攻城器械怎么去打有大量防守器械的城市?
6。即便是突袭非常成功。闪电战的形式杀进了对方城市对方才关闭城门。那么,进攻方能用那么有限的兵力。攻下对方的王宫?攻击国自己没有医疗帐篷。损失的角色的都回自己国家了。就是在冒枪林弹雨跑来一样还是进不了城市。人员越打月少没有药品补充的情况下要是能够打下对方城市。说明对方的统治者不能人心。因为,一旦城门关闭城中还有敌对国家的军队。防守国就进入紧急状态。这个时候所有防守国国民都会知道情况。是可以选择无条件参加本国军队的。
7。由于攻击国家军队进入城市后可以屠杀非军事人员或者破坏城市建筑。那么这个利益就迫使防守国国民在最紧急关头团结起来了。
8。在这里我想顺便提到的国家的战争政策。如果,国家名誉特好。从来不乱杀无辜和破坏城市建筑。它战争的矛头是对敌对国首脑而不是人民。那么战争中也许就不会有太多的人支持防守国利益集团。
9。进攻国家因为保密问题也难邀约盟国一同作战。可是,防守国不一样。他们遭受攻击随时都可以向盟国求救。如果科技研究出来开放同盟国专用通道的话。可以马上得到盟国的兵力支持。
10。防守国的同盟国不一定是直接去救防守国。也许,它直接去进攻你。那么这个时候。是否冒被抄老家的危险继续进攻?因为我设想的国家可以对军队编制人员发出100秒紧急动员令。只要玩家在线军事动员令发出后100秒。所有士兵都回自己穿上军服并接受军事集合命令的调动。
11。对于突袭实际存在的意义是破坏对方的城市建筑和防御工事。并且麻痹对方的指挥机构。当多次突袭骚扰以后在大规模的进攻将要比直接强攻容易的多。长期被骚扰的国家很难分清哪次是来真的。

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 楼主| 发表于 2004-12-1 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:MMORGP热点问题

中国人就是喜欢空手套白狼。什么不现实都是不想出钱。现在的国内有制作几千万的游戏吗?好象没有吧。他们没有钱,还是因为游戏赚不到这个钱。都不是。大家都抱着少投入多产出的观念。想靠投机发财是现在游戏行业的通病。一方面国家还是对游戏行业有保护再加上国外特别是欧美对中国游戏市场还不够重视。“大家都乘这个时间来抱着几个垃圾游戏做下发财的美梦吧。都不要有什么思想和远见了,都是不现实的。将来别人来了也不怕。中国人什么最强模仿能力呀。别人做好的东西模仿一下好了。成本少风险低多好呀。别怕说我们走在别人屁股后面。那有什么呢?赚钱最重要。什么产业竞争力让它见鬼去吧。”

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发表于 2004-12-1 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:MMORGP热点问题

个人觉得,好的金融系统就是玩家在购买某个道具后,有倾家荡产的感觉;而不是对所有的东西都可以买个N件来玩 :P

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发表于 2004-12-1 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:MMORGP热点问题

我不知道大家会不会支持纯战争类的网络游戏?!是我玩了《突袭》之后想到的。我想写个关于以二战为主题的MMORTS游戏(游戏的模型我还在设计中),主要以盟军和轴心国在欧洲与非洲的战争为主。
我想让游戏接近真实,想的包括:部队类型、军队属性、前线运输、军队补给、据点占领、战术策略、地图设计、战役任务、武器生产等等等等...................................

这只是我的个人“幻想”而已,我喜欢自己设计心目中的游戏内容(等于自愉自乐)。

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发表于 2004-12-1 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:MMORGP热点问题

个人认为在网络游戏中加入时代演进这样的设定一定非常不错。

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发表于 2004-12-1 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:MMORGP热点问题

好的网络游戏就应该让玩家也能赚钱才对,这样才能鼓励职业玩家出来。

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发表于 2004-12-2 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:MMORGP热点问题

lh1123,首先你设计的这个游戏是类似光荣《三国志》那样的战略游戏还是象《万王之王》或《魔剑》这样的网游?如果是战略游戏那这不难实现,如果是象《魔剑》这样的游戏的话问题就多了。别的不说,两个城市间四张地图,你得有多少张地图?还有玩家不可能24小时在线,如果我准备好物资,我不进攻,你也不可能时时守着吧?要上班的上班,要睡觉的睡觉,总有人少的时候,如果进攻方这个时候进攻那防守方怎么办?这样就会造成有许多长时间在线玩家的国家称霸的局面。

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 楼主| 发表于 2004-12-2 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:MMORGP热点问题

先转载一偏新闻
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京华时报

  曾几何时,作为盛大起家产品《传奇2》版权所有人———韩国的Actoz以停止盛大对《传奇2》代理权为手段,几乎将盛大逼入绝境,现在,这家中国最大的网络游戏运营商终于反客为主。盛大互动娱乐有限公司昨天宣布,在11月29日已经以9170万美元成功收购了这家在韩国排名第三的网络游戏巨头约29%的股份,并因此获得控股权。收购成功之后,盛大不仅彻底解决了《传奇2》代理权隐患,而且在韩国建立起自己的整合平台,同时也给国内的网络游戏竞争对手套上了“紧箍咒”。

  上游厂商成下属

  据介绍,Actoz拥有中国市场最著名的网络游戏产品《传奇2》50%的版权,根据国际数据中心(IDC)2003年对用户进行的调查,《传奇2》是中国最受欢迎的网络游戏之一。有意思的是,在盛大仅仅数年的发展历史上,与Actoz的关系可谓“源远流长”,恩怨难分。

  2001年初,盛大公司通过代理《传奇2》介入网络游戏运营,并大获成功,迅速成长为国内网络游戏行业的领头羊,Actoz也从中分到了巨额的利润。然而,共享富贵有时候也不是一件容易的事情,利益分割上的分歧最后直接演变成了表面化的纠纷,盛大方面连续几个月停止向对方支付收入提成,而对方则更是扬言要停止合作,将盛大逼入了非常危险的境地。

  几经博弈,最终双方才续签合作,但相互之间的攻击却一直在持续,双方的合作也没能进一步发展。2003年初,《传奇2》的升级版《传奇3》代理权落入国内另一家运营商光通手中,后者已经成了盛大的最大对手之一。

  并购协议的签署,使双方的恩怨历史发生了彻底的变化。盛大宣布,双方在11月29日正式签订了协议,盛大以9170万美元的现金向Actoz部分股东收购约29%股权。据了解,由于Actoz是一家韩国上市公司,股权相对分散,盛大实际上已经成为其第一大股东,顺利控股对方,双方变成了一家人。

  韩国建网游平台

  “这项收购标志着盛大在发展过程中迈出了重要的一步,我们对这项收购以及将与Actoz展开的紧密合作所带来的整合效应感到非常兴奋。”这是盛大董事长兼CEO陈天桥在收购之后的唯一表态。盛大方面表示,陈天桥对此事保持低调,不接受任何采访。知情人透露,收购之后,昔日的上游厂商一下子变成了盛大的国外下属机构,考虑到对方心理感受,陈天桥特地保持低调,不仅如此,盛大公关部总经理李黎君还告诉记者,盛大方面暂时不会向对方派驻管理人员。

  李黎君表示,盛大不惜花费近亿美元入主Actoz,是为了彻底消除有关《传奇2》的代理权隐患,更重要的是还能为自己在韩国建立一个平台,借机整合韩国网络游戏资源。据了解,Actoz在韩国网络游戏行业规模排名第三,在开发和运营上都有所成就,作为韩国上市公司,在收购整合当地中小型网络游戏机构上也具有独特优势。

  业内分析,多年来,韩国网络游戏产品在中国市场虽然大受欢迎,但是由于沟通不便,经营理念相左,利润分成不协调等原因,韩国游戏开发商和中国游戏运营商之间的摩擦一直不断,最后造成两败俱伤。盛大直接将Actoz纳入旗下,终于比较彻底地解决了这个矛盾。据悉,双方的并购谈判只进行了3个月便成功签约。Actoz公司的CEO也表示,要抓住这项交易所带来的机会“创造更多的价值”。

  国内对手遭制约

  实际上,由于Actoz在中国市场影响力巨大,盛大成功将其控制住,也间接牵制住了光通、海虹等国内同行,从而进一步巩固了自己在国内市场的龙头地位。

  据介绍,除了著名的《传奇2》之外,Actoz还拥有其他几款在中国市场运营的网络游戏的部分或全部版权,包括《传奇3》和3D游戏《A3》,后面两款游戏分别由光通娱乐和海虹两家国内企业经营,目前这两家企业正在迅速成长,成为盛大在国内市场的主要对手。

  盛大有关人士表示,成功控股了Actoz,自然而然也就拥有了对《传奇3》和《A3》运营的话语权,其间的作用不言自明。业内人士分析,盛大的收购使国内的网络游戏市场竞争进一步复杂化,盛大将如何处理和光通、海虹之间的关系,将成为盛大下一步面临的问题,从各方共同利益出发,盛大很可能会与光通、海虹展开合作,共同对付九城、金山等其他网络游戏领域竞争对手。

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 楼主| 发表于 2004-12-2 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:MMORGP热点问题

极限   首先告诉你我在这里谈到的游戏肯定是MMORPG。也就是《传奇》《魔剑》的游戏模式。我的议题是MMORPG我自己很清楚。
至于你考虑的两个新问题。
一:地图的数量。
1。我声明在我设想的游戏里面没有龙和地下层。80%的地图都在地上。初始状态地图多是有其最紧邻的城市控制的。少数偏远的地方是无人控制的。地下地图很少。一般都是特殊的任务地图。
2。传奇有地图文件534个。估计实际地图数量不少与300张。这个我手上没有准确资料。我的游戏设计上城市和原野地图比例是1:24。再加上20%的地下地图+5。那么一个城市控制30张地图。假如我的游戏设计有50个城市就是1500张地图。也就是传奇地图数量的5倍。因为地图编辑器的运用。那么我只需要多一倍到两倍的人工就可以做出5倍-10倍的地图。
3。你考虑的
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还有玩家不可能24小时在线,如果我准备好物资,我不进攻,你也不可能时时守着吧?要上班的上班,要睡觉的睡觉,总有人少的时候,如果进攻方这个时候进攻那防守方怎么办?这样就会造成有许多长时间在线玩家的国家称霸的局面。
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这个你想法过于偏激。有谁有能力把所有长期在线的玩家都号召到自己的棋下来?
4。控制一个两个城市也许不难。但是,当你占领4-5个城市以后就不是那么容易了。别提夺取新的城池。就是维护好自己原有的城池,应付各个城市接连不断的内部矛盾都够受的。要知道国家越大,人口越多。内部矛盾越突出。各种城市里面的地方势力和原来灭亡国家的残余影响力。都是大国的隐患。
5。我们也不是要做不允许夺取或者偷袭的战争。而是要做一个靠自然法则来平衡的战争。不断的有国家灭亡也不断有国家分裂成新国家。就是这样一个过程。

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发表于 2004-12-2 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:MMORGP热点问题

楼主到底想的是什么样的国战内容啊?请问楼主想的主题是什么?是魔幻?是科幻?还是写实性的古老战争的史诗?我想知道楼主是怎样想的,这样我能给楼主一些好的建议。
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