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楼主: 上海数值

[原创] 精力、操作量 网页游戏隐性的生死线

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发表于 2012-4-16 22:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:时间精力和操作耗费量的设计 — 网页游戏隐性

gantleman: Re: Re:时间精力和操作耗费量的设计 —  网页游戏隐性的生死线

[em2]人只分两种智商超过120的和没有超过120的表现非常明显。



问题是运营里也有活动策划

智商无关,视角问题

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发表于 2012-4-17 01:28:00 | 显示全部楼层

Re:时间精力和操作耗费量的设计 — 网页游戏隐性的生死线

3楼的,你还没说完


二、操作耗费量、鼠标点击量
三、低对比量差别设计
四、条件性无用设计

这些呢

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发表于 2012-4-17 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

感觉劳工无人权。

这堆字聊胜于无吧。

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发表于 2012-4-17 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

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发表于 2012-4-17 21:42:00 | 显示全部楼层

Re: <font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

越看越?得,做事是做事,??文章是??文章,扯淡是扯淡。

分析一款火了的???槭颤N火,??凫冻兜?

以前在??蜷_??程中,??拥牡耙渤哆^很多回,?起?矶己苡械览恚????﹂_??]什??椭?

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发表于 2012-4-17 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

所以娱乐还是有价值滴

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发表于 2012-4-17 22:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: <font color=#885500><b>精力、操作量 网页游

tkminigame: Re: &lt;font color=#885500&gt;&lt;b&gt;精力、操作量 网页游戏隐性的生死线&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;

越看越?得,做事是做事,??文章是??文章,扯淡是扯淡。

分析一款火了的???槭颤N火,??凫冻兜?

以前在??蜷_??程中,??拥牡耙渤哆^很多回,?起?矶己苡械览恚????﹂_??]什??椭?

   我发现你说的很有意思。

   第一句话:做事是做事,??文章是??文章,扯淡是扯淡。
       这句话有说跟没说一样,A是A,B是B,C是C。

   第二句话:分析一款火了的???槭颤N火,??凫冻兜?
    你在哪里看到楼主是在分析一款火了的???槭颤N火?

  第三句话:以前在??蜷_??程中,??拥牡耙渤哆^很多回,?起?矶己苡械览恚????﹂_??]什??椭?
    对你没用,不等于对别人没用,楼主说的就是开发页游中用到的设计思路,人家的游戏也刚刚开发出来。

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发表于 2012-4-17 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

?o所?,明白的人自然明白,不明白的慢慢琢磨。也不是???侵鞯奶?樱?皇沁B?У挠懈卸?l,?侵髡??e在意。

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发表于 2012-4-18 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

楼上明显是没有话语权的那个

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发表于 2012-4-18 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

不明白为什么页游就必须定位成轻度,作为一个pc+全机种制霸的玩家,我其实特想找款页游玩,可惜找不到没有合适的。所以从根上就不太认同页游白痴化的倾向,休闲化和白痴化不是一个概念

有些观点相对赞同,比如说合理限制玩家的关注时间,合并高专注度时间等

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