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楼主: 上海数值

[原创] 精力、操作量 网页游戏隐性的生死线

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发表于 2012-12-7 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

时间,精力,能力,哎~~~~

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发表于 2013-1-16 14:06:29 | 显示全部楼层
iamzerg 发表于 2012-4-18 15:27
对于楼主分享的内容,首先我个人是觉得很有用的,有些经验确实很宝贵也经过了足够的思考和佐证,关于网页游 ...

游戏始终是要有趣的,而乐趣的来源是在于过程,当玩家在追寻乐趣和过程的时候,各种傻瓜式的操作和简单的点击,只会让人觉得无聊而已,其实这也是现在网页游戏玩家进入前期高达80%以上流失率的根本原因,因为“无聊”。无聊是一个游戏玩家最终流失的根本原因,玩家并不会因为过多的操作和高强度的娱乐而流失,玩家流失是因为过多的操作和高强度的付出带来的回报是“无聊”,这也是玩家觉得“累”的根本。------骨灰级玩家觉着这句相当对。但是玩家跟付费玩家对于运营商来说---盈利才是硬道理。除非等有一天出现这么一个英雄让人们知道,游戏的乐趣才是游戏的灵魂,并且恰好人们自愿为这样有灵魂的游戏付费。

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发表于 2013-1-22 17:08:33 | 显示全部楼层
terrybiff 发表于 2012-4-18 14:09
不明白为什么页游就必须定位成轻度,作为一个pc+全机种制霸的玩家,我其实特想找款页游玩,可惜找不到没有 ...

你只是例外 游戏的开发总要考虑大多数的需求

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论坛元老

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发表于 2013-2-21 13:17:43 | 显示全部楼层
很好,谢谢楼主把知识拿出来分享。

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发表于 2013-2-21 17:18:10 | 显示全部楼层
dkwlfs@163.com 发表于 2013-1-16 14:06
游戏始终是要有趣的,而乐趣的来源是在于过程,当玩家在追寻乐趣和过程的时候,各种傻瓜式的操作和简单的 ...

你搞错了,这种游戏只是让你无聊而已,并不是让玩家无聊,别把你自己当成玩家。

楼主大部分说的都是没错的,除了ARPG页游之外,剩下的页游都在走傲视神仙道的模式,这类型的游戏就是提供给没有时间的用户享乐的,但有一点不对的就是,在减少操作量的同时,不能把玩家的思考时间也省掉,傲视、神仙道、龙将之所以成为精品的原因就在于他的战斗系统中存在了博弈性。在其他消费功能和属性追求上减少玩家的思考这个是必然的,但是游戏的核心功能里这个必不可缺,否则玩家就无法找到成就感和快感,仅仅变成点鼠标看动画了。

ARPG虽然没有那么重度,但是如果手头上有这类产品数据的人都会发现只要这类产品越到后期越强调操作和时间的话,往往都会后续乏力。

页游中尽可能减小操作量这一思想几乎成为了一个铁律,这是4年来市场反馈所得到的结论,无论你们再如何否认再如何嘲笑这种设计模式怎么弱智都好,人家上千万的收入已经把你那些毫无根据的反驳打得体无完肤了。孩 子

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发表于 2013-2-22 13:16:50 | 显示全部楼层
所以说我是掌门的数值我想去灭了他们

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论坛元老

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发表于 2013-2-22 15:31:59 | 显示全部楼层
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