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楼主: 上海数值

[原创] 精力、操作量 网页游戏隐性的生死线

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论坛元老

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发表于 2012-4-20 05:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: <font color=#885500><b>精力、操作量 网页

看花花世界: Re: Re: &lt;font color=#885500&gt;&lt;b&gt;精力、操作量 网页游戏隐性的生死线&lt;/b&gt;&lt;/fo...

页游凭什么和端游争重度玩家? 对于重度玩家,页游没什么优势。你无端或微端,你的游戏品质怎么与端游比?对于重度玩家,有的是时间,不在乎去下载个客服端。重度玩家的要求高,你页游如何满足他们的需要?

只有轻度玩家,要求低,随便玩玩,才喜欢门槛低的游戏,操作简单,随时随地能玩,上班也能玩。

不久中国网速超快,下个客服端就一会,电脑硬件又好,什么都能玩。那么页游就更没优势 [em9]

光凭这点就够了,趋势。

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发表于 2012-4-20 11:24:00 | 显示全部楼层

Re: <font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

对楼主的分享表示感谢!

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发表于 2012-4-20 11:36:00 | 显示全部楼层

Re: <font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

说的不错,挺好的,这些的认识其实比回帖的80%人都更深入了
能认识到这些做出的产品,做那20%赢利的已经不难了
但是成为那5%大成的产品还不够
因为你看到的别人都已经做到了
想要做得比别人好,需要走在更前边,认识到现有的东西是不够的

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发表于 2012-4-20 23:51:00 | 显示全部楼层

Re: <font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

难得在这里看到这样有深度思考的文章,受益和共鸣颇多。
虽然现在主做端游,但是觉得楼主的一些理论也是非常适合端游的。随便水2句自己的观点

学习曲线:
大部分国内项目很少有人负责管理用户的学习曲线,所以大部分死掉的产品都是 学习曲线太陡峭加上策划自以为是导致,比如
1.连续n分钟的关界面,点界面
2.早期成长模块的双门槛设计(又要A又要B)
3.多个成长模块同时出现,且没有明显的先后衍伸关系(比如某产品上来就给用户三个宠,这个和楼主的精力管理想法类似)
4.无用信息,无用道具在不该出现的时间出现来恶心用户(曾经有个同事向我抱怨,这个东西不知道怎么用,也不敢扔,留着占包,很烦躁)

AAABBB及心理乐趣:
其实本人也很沉迷神仙道,七雄之类的页游,也玩一些端游,所以猜想有一部分用户的属性应该是没有本质区别,关于快感层面,我比较赞页游得一些设计方法
1.连续思考下的任务衍伸,比如我非常迫切的砸装备,当完成一个目标里程碑后发现装备多了一个孔,又会非常迫切的去搞宝石,这个类似楼主AAABBB的思考理论,并且BBB的部分是自发形成的,用户的成就感更棒。
2.半程目标思维:仔细看神仙道,每一级都会有几个经验居多的支线任务把你送到级别槽的一半,命格的提升每升下一级都是6/12类似这样的数值,这个心理控制很棒,用户都会认为自己已经走了一半路途。
3.数值的展现维度:神仙道和七雄都采用多武将,那么在一个战斗回合有5次伤害数值,25%的伤害提升会带来100%的快感假象。让数值看起来有意义也很考设计功力。

关于时间:
端游也很需要照顾上班族,所以现在困扰我的最大问题还是即控制产品的每日打工成本,同时提供更多乐趣内容,呵呵,这也是楼主这片文章共鸣最多的地方。

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发表于 2012-4-25 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

顶一下,以前我在一个帖子中回复过,网页游戏真正意义不在是有没有客户端,而是时间问题,我现在玩网页游戏就周六和周日,然后下周再找新的区。因为周1到周5我没时间,所谓的客户端都是浮云,现在就算是普通的网速一个页游的客户端能下多久,最多半小时吧,但是敢问现在的某些大型页游每次加载要多久,而且加载玩一天要加载几次,应该已经超过这个时间了吧。而现在某些页游完全的仿客户端游戏,这样有意思吗?照样消耗大量的时间而且不论哪些方面都比不上客户端,完全曲解了网页游戏的意义。

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发表于 2012-4-25 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

网页游戏就是没有客户端的游戏。和轻重度无关

休闲游戏就是轻度游戏。

某只玩家表示,adobe不是你们的亲娘,flash也不是上帝。
反正我单位1g内存的笔记本,打不开那些所谓的flash大作。

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发表于 2012-4-26 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

技术贴,很赞。求置顶....

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发表于 2012-4-27 08:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: <font color=#885500><b>精力、操作量 网页游

[quote]
iamzerg: Re: &lt;font color=#885500&gt;&lt;b&gt;精力、操作量 网页游戏隐性的生死线&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;

对于楼主分享的内容,首先我个人是觉得很有用的,有些经验确实很宝贵也经过了足够的思考和佐证,关于网页游...
恩,在下也觉得是这样,现在的技术也确实很可怕,开始也觉得只能向轻度发展的,不过最近国外的某些大作,冲击力很大呢。

不过页游寻找轻度游戏的人还是主流的。就目前而言。
端游里找能挂机游戏的,大概也是这么个意思吧。

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发表于 2012-4-28 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

页游只是承载游戏的一种方式,目前的现状只是由技术局限所致。
不必死要分析。

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发表于 2012-5-7 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

支持下terrybiff好了
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