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发表于 2012-4-18 21:28:00
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Re: Re: <font color=#885500><b>精力、操作量 网页游
iamzerg: Re: <font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐性的生死线</b></font>
另外一种方向,则是随着技术条件的发展,宽带的提速,网页游戏将逐渐更靠近端游的品质,并通过无下载或低下载成本,随处可接入及退出的便捷性,来争夺主流用户市场,即和端游争夺重度玩家。这可以说是必然的发展方向,可以预测的发展规律将是 2.5D的页游、3D的页游、微端页游、和客户端联动的页游产品将会相继出现。而造成这种现象则是一条
页游凭什么和端游争重度玩家? 对于重度玩家,页游没什么优势。你无端或微端,你的游戏品质怎么与端游比?对于重度玩家,有的是时间,不在乎去下载个客服端。重度玩家的要求高,你页游如何满足他们的需要?
只有轻度玩家,要求低,随便玩玩,才喜欢门槛低的游戏,操作简单,随时随地能玩,上班也能玩。
如果以后,网速超快,下个客服端就一会,电脑硬件又好,什么都能玩。那么页游就更没优势, |
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