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楼主: 上海数值

[原创] 精力、操作量 网页游戏隐性的生死线

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发表于 2012-7-12 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

感觉写了太细致化了,世界的道理大凡如此,越细致越片面。
总的来说就是把握该类游戏特点,找寻玩家群体的需求,最后综合起来平衡成本去产出。
其次我认为网页游戏因为轻度这个特性引出的又一大特征,就是类战棋
同样是游戏,页游就好比体育竞技中的棋牌类比赛,给予线下思考的重视多,线上劳作,体力时间输出的少。
所以对于玩家而言,一款页游是否能能让他一直玩下去除了本身对题材的兴趣或者是对既得利益的维护,配合上符合生活节奏的游戏要求,此外,就是要看对脑力要求的部分(并不是对难度的要求,而只是对思考的奖励,思考者可能比无脑操作者多15~30%的收益),如果能满足玩家玩游戏的欲望,这才是玩家需要游戏的根源,虽然恶性发展就是金钱买卖的优越感,但是也是存在良**易的。

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发表于 2012-7-22 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

写的很好啊.

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发表于 2012-8-11 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

请教一下凡人修真2这样的一个项目是怎样走到这个程度的呢?如果按照lz的分类,这个属于重度 的点击类型,劳烦各位大侠对凡人修真2这个产品有个分析

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发表于 2012-8-22 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

新手求问,什么是“时间池”设计?能有神仙道里面的东西说说吗

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发表于 2012-8-28 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

这个东西帮助了我很多,谢谢

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发表于 2012-9-25 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

顶,期待继续讨论的帖子。

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发表于 2012-10-10 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

好帖留名

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发表于 2012-11-2 22:49:00 | 显示全部楼层

Re: <font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

新人学习

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发表于 2012-11-13 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

多谢啦

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发表于 2012-11-14 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

我想说的是楼主的文章观点没问题,但是文章讨论的范围仅仅是怎样符合用户群的习惯而忽略了游戏最本质的内容:快乐

在我看来楼主的内容只是网页游戏成功的基础,玩家选择玩游戏以及能够持续下去并且付费的理由很简单,这款游戏是否能给我带来快乐,这其实仍然是游戏规则设计的范畴。

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