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楼主: 上海数值

[原创] 精力、操作量 网页游戏隐性的生死线

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发表于 2012-5-10 20:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: <font color=#885500><b>精力、操作量 网页

看花花世界: Re: Re: &lt;font color=#885500&gt;&lt;b&gt;精力、操作量 网页游戏隐性的生死线&lt;/b&gt;&lt;/fo...



    页游凭什么和端游争重度玩家? 对于重度玩家,页游没什么优势。你无端或微端,你的游戏品质怎么与端...


我说的是随着技术的发展,现在quake live 很小的端就可以在浏览器里玩Q3A了。现在国外很火的页游 《龙歌》的品质接近D3了。
随着技术的发展,微端和大端之间的品质差距就会越来越小,现在什么云方式的运用,势必也在为这个趋势铺路。
那么当你在网页上,只需要几秒钟的加载,就能玩到接近或者等同大客户端的品质的时候,微端或者无端随处可接入的优势就很大了。随着技术发展,这个几乎是必须的,不能说有端的会被淘汰,但是他们之间的差距会逐步缩小。

那么这个时候游戏性,或者说趣味对玩家的吸引就很重要,现在页游的很多流程和方式,确实是方便玩家,智能化很多,但是带来的弊端必然是乐趣的消散,页游的两个发展方向也是一个大趋势。

别的不说,我们只看历史的轨迹,页游刚出来的时候几乎等同2000年以前的游戏品质,各类文字播报战斗、SLG游戏、回合制RPG等,操作简单关注很低,现在的发展趋势是什么?
已经是ARPG了,而且现在都开始往3D和3D动作类发展了,这个发展的历史轨迹摆在那里,谁都不能否认。

而且我也说了,我赞同楼主的观点,不要过于压榨玩家的在线时间对游戏的体验有好处,但是这个并非是以牺牲“乐趣”为代价来做的事情。而乐趣的来源又是什么??我不觉得机械的点几十下鼠标什么都没干就升到30几级40几级是个有乐趣的事情。

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发表于 2012-5-11 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

赞,楼主文章跟很多评论学习了。早年童鞋很关注细节呢。

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发表于 2012-5-15 05:17:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

鼠目寸光

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发表于 2012-5-17 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

楼主所说的都是网页游戏演化到现在,从傲视,神仙道,龙将这几款成功作品上所表现出来的一些共同特征,以及进化历程.主要表现在,从早期的纯碎片时间,到现在的开始时间集中(越来越像端游);以及从早期的需要不停地点点点(譬如经典的强化系统,失败,失败,失败,失败,成功),到现在的必定成功(区别在于成功后得到的量)

但这些毕竟只是对现状和以往的总结,并不代表未来

以后的游戏该怎么做,还得靠每个游戏人自己去思索

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发表于 2012-5-18 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

LZ说的不赞同,页游不一定是轻度的,刚刚进入者三款游戏的玩家算是轻度么?那款游戏都是刚进来,放在游戏的时间都挺长的,LZ说的每天800下鼠标点击量,是一个新玩家可能不成立,新玩家如果进来就轻度我想早就流失了。还有玩家很有可能在你给他时间的时候,同时玩别的游戏了,这样也不是我们的初衷吧?玩家进入你的游戏就是需要满足感,而这个满足感大R需要金钱,小R需要时间,路给他设计好了,怎么走看他的腰包。但是有点我赞同,要有轻度的路子,比如打坐。我可以不打坐,去升级,但是效果要比打坐好,而没时间的,自然可以打坐。

如果真正做成轻度游戏,带来的后果很可能就是,粘性的损失

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发表于 2012-6-4 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

楼主说的挺靠谱,预祝你们游戏成功

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发表于 2012-6-20 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

支持一下!!

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发表于 2012-6-22 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

侠义无双 的官网不给力啊,搞了半天都不知道怎么进游戏,自己打开官网看看。

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发表于 2012-6-26 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

写得很好。跟我玩游戏一个心理。我没有时间玩,无论游戏多么精彩。我觉得我怎么玩都比不过那些有很多空闲时间的玩家,所以干脆不玩。付费,对我来说,反而是个次要的问题。

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发表于 2012-7-2 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#885500><b>精力、操作量 网页游戏隐

写的不错
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