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发表于 2012-5-11 10:21:00
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Re: 总结一次失败的版本更新
从第一点关于属性的问题看到的关键不是lz所说的设计问题,为何免费玩家流失大而付费玩家流失小,说明设计方面的问题并非主要,设计问题只是引发了潜在的"矛盾"
从第二点关于付费系统的问题看到的也不是关于付费系统的设计问题,同样也只是引发了一个潜在的问题
关于属性所引发的是你们游戏当前用户结构分布的极端化问题.lz的游戏要做的是不是头痛医头,脚痛医脚.
就我来看修正属性,挽回流失玩家,避免更大的影响是眼下工作,条件反射式的工作,之后要花更大的力气来促进消费,带动免费玩家步入轻度消费玩家行列.
否则类似问题还将上演.你们的游戏的设计发展也会受到局限.
关于付费系统的问题,其实应该结合第一个问题来看。
第一个问题因为属性降低受到免费玩家诟病,付费系统的问题是因为价格提高变相降低了属性。
两个问题是同一个问题,关于性价比的问题,前者思考值不值得花时间,后者思考值不值得花钱,而产品的目标更应该是让玩家思考值不值花钱。
结合这两个问题lz真正要做的其实是首先针对免费玩家做消费的运营推广,然后对付费价格做相应下调。带动玩家结构的变化,合理消费模式。
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