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有D3看网游收费方式转变

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发表于 2012-6-4 17:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有D3看网游收费方式转变

  2012年5月15日,暴雪来袭,黑暗降临,罪恶归来,等待10年的《DIABLO3》(下文简称:D3)也终于来了。伴随着D3来袭一种新的网游盈利模式也已正式进入众多玩家眼中——道具交易收费模式。

  在讨论道具交易模式之前,让我们先回顾下现今网游的收费模式——时间付费和道具收费。如下表所示:



  如今的这两种模式也有不同的变化,比如《英雄联盟》卖的道具为英雄和皮肤,不影响游戏平衡,也没有RMB玩家就强的特点。《洛奇英雄传》卖的是内衣和战币,虽然战币并不能直接提高装备水平,可是多去一次副本就增加了获得好装备的机会。

  而如今这两种模式都也遇到了瓶颈。首先是道具收费的游戏,虽然很多游戏因为这种模式也赚的盆满钵满,虽然这种模式被很多国内玩家接受。可是这种模式最大的弊病是留不住一般的玩家,缺少核心玩家。导致这个问题的原因有很多,有的是游戏本身品质就不好,玩家第一天下载,第二天删除的游戏比比皆是;还有的是游戏本身定位就是为了少数的RMB玩家设计的,使得RMB玩家装备水平过强于非RMB玩家,导致非RMB玩家流失;还有就是如今国内市场的畸形,很多游戏有着“免费”的金玉外在却有很多“收费”的败絮藏于其中,很多的游戏都有存在同质化现象,没有可以留住玩家的优点。而时间收费模式的最大问题在于进入游戏的高门槛不被国内玩家接受,仔细想来也是,现实中玩家已经被生活压的喘不过来气,好容易能玩会游戏消遣一下,还需要再拿出个30—40元来玩游戏。而且这类游戏系统也较为复杂,需要耗费不少的时间精力。以《魔兽世界》为例一个随机龙魂团队副本打通至少需要一两个小时,而且中间需要注意走位、输出、装备选取、还有聊天之类的,打下来是相当不轻松。

  那有没有一种低门槛高收入的收费模式呢?《DIABLO3》给我们一个新的启示,就是道具交易模式。从之前的“游戏公司——(道具交易)——玩家”之间的道具收费模式关系转变为“玩家——(道具交易)——玩家”道具交易模式,而游戏公司在中间要起到游戏制作,交易平台搭建,交易流程监控和账号安全管理的作用。这种模式下游戏公司的收入来源来自玩家交易之间的交易费,D3的交易费是15%,国内《征途2》和《佣兵天下》也采用这种收费模式,《征途2》交易费是5%的交易费,《佣兵天下》是3%的交易费。可以预见这种低门槛高收入道具交易收费模式会成为继时间收费和道具收费之后的另一种主要收费模式。

  虽然道具交易模式前景不错,但是作为游戏公司,在要实行道具交易模式之前需要注意的有很多:一交易费比例,D3的比例是太高了,将交易费比例控制在3%—5%是个不错的选择。二就是网上交易的安全机制,怎样让直接关系到真实货币的交易更加安全便捷可靠,这是个深思的问题,个人建议是可以借用支付宝这个平台,也可以自己搭建类似支付宝一样的平台,目的只有一个,使得交易可以安全便捷可靠。三是关系到道具交易模式成功与否的关键,即如果想从道具交易模式中赚钱,就需要足够多交易次数和交易金额,需要足够多的用于交易的极品道具和广大的能消费的起的玩家群体,提高交易次数和交易金额,才能从交易中赚钱,本人认为足够多的极品道具,需要整个游戏品质的提升作为基础,而广大的玩家群体,需要游戏具有号召力,同样需要提高游戏品质。四是账号安全,这里提到账号安全,是由于游戏中存在玩家和玩家之间面对面的交易,一旦不能保证玩家的账号安全,那么损失将不只是几件特别的装备了,还直接关系到这几件装备带来的实际生活中的利益,本人认为在账号登陆时候采用密保验证或者短信验证,在装备交易中,限制装备在交易时需通过密保或短信安全验证,这样做才保证玩家账号安全,或者即使被盗号,损失也不会很大。五是通货膨胀和打金工作室,作为游戏公司我们采用这种收费模式,就是创造了一个以交易道具的经济市场,这个市场同现实中的市场没多大区别,发展到一定时期也会出现垄断,会以打金工作室的方式出现,通过降低自身价格垄断大部分的道具,来打击对手并在垄断之后哄抬价格,通货膨胀随之就会出现,道具价格越来越高,消费群体越来越萎缩,然后直接会影响到公司的收入和整个交易市场的大小。本人认为要改变这种打金工作室和防止通货膨胀,就需要游戏公司针对每天的交易行为进行监督,针对那些哄抬价格和恶意低价收购的行为需要进行打击,还有就是针对道具交易设置一个上限,最好的装备也不能超过这个上限,即使哄抬价格也不能导致通货膨胀过高。

  但要注意的是不论那种收费方式,都是以游戏品质为基础的,优秀的游戏品质,加上合理的收费模式,不仅能为公司带来很丰厚的回报,更可以为公司带来更多的核心玩家,更多的业界的肯定。

(PS:很少发帖子,今天发一个,写的不好,轻喷,谢谢)
(Pps:这是个人为了找工作写的个人看法,有不成熟地方,欢迎指出,谢谢)

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发表于 2012-6-5 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:有D3看网游收费方式转变

在游戏中控制物价的方法只有扩大或缩小产出,否则玩家就会线下交易。游戏中不可能出现物价局。交易费比例的大小那有看游戏的产出和玩家自身消耗

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发表于 2012-6-5 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:有D3看网游收费方式转变

看了你写的东西,不清不楚的,你为什么不说D3,是可以用真钱来买装备,然后暴雪抽成呢,不是更简单么?而征途2和佣兵天下都是说你真钱购买游戏币,然后通过游戏币来交易道具,游戏官方从交易中提成,而游戏官方不充当游戏币回笼的角色,换句话说玩家打到装备卖了换取游戏币,还需要自己找寻有需要购买廉价游戏币的散人来换取第三方交易平台的真钱。

所以D3,必定通过不了审核,如果他不是阉割版本,我们都基本不需要开什么箱子了,官方直接冒充玩家出售极品装备即可,还需要什么?

所以暗黑3一旦游戏消耗品泛滥,必定会出现装备等值问题,游戏玩家失去了判断极品的定位,不相信大家可以去参考梦幻西游,他的金融体系是建立在消耗品之上的,所以你不能简单的等同金钱和装备,因为你没市场良心运转,自然而然的就失去了市场的宏观调控,谁能保证你打到极品的玩家不是暴雪的托?

我花10万美金,给暴雪的一个小弟,请他来解密,然后用有图有真相的模式炒作,再去司法部告暴雪,再以微薄和视频解读的模式来扩散宣传,暴雪暗黑3可以说瞬间就会被指责那个玩家如何定性问题,所有的玩家都会有妒忌的心理他们宁可相信是暴雪在做手脚也不愿意相信自己打不到好装备,我想问下有没有这个可能先??

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发表于 2012-6-5 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:有D3看网游收费方式转变

1.这样的交易模式,早有成功例子,还不是一起,楼主太孤陋寡闻了,整个文章整体质量起码下降7成;

2.暴雪也是学中国现在的模式,所以他们只是摸索阶段;

3.用哪种模式,关键在于用户资源量,要不有品牌要不有平台,2者皆无,谁做时间谁注定是傻X中的战斗机;

4.免费和收费的针对用户群体本身就有差异,难道因为5W快的汽车在中国容易被大众接受,你就非逼玛法蒂尼也卖这个价?

5.暴雪可以做到“谁敢质疑我,我就封谁号”,国内哪家公司敢?——中国玩家的素养本来就不高,这是环境问题,所以外挂问题不断。免费游戏就不怕你外挂,时间点卡游戏,wow外挂问题暴雪就一直解决不了,最后是多亏他们蹩脚的经济系统失控造成通货膨胀才顺带解决了。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-6-5 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:有D3看网游收费方式转变

暴雪可以做到“谁敢质疑我,我就封谁号”,国内哪家公司敢?
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如果暗黑3这个游戏换个名字换个品牌,也就勉强是个A级游戏
加上暴雪光环就是AAA级别的
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武器DPS对应法师的法术威力
这种槽让人无从吐起啊
当然技能系统还是很好玩的

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发表于 2012-6-6 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:有D3看网游收费方式转变

刚看到征途2的盈利模式,发现这种出售游戏币的盈利模式早在传奇私服中就已出现,当时这些私服叫传奇私服金币版,就是控制金币产出GM卖金币,商城道具也全靠金币购买,因为私服都是快餐式,所以商家都不管后续的通货膨胀,大不了关了再开新服
下边是转载看到征途2来看看征途2的盈利模式的本质:
1,取消rmb货币,游戏中只有一种游戏币。本质上无非是把rmb货币(元宝)和游戏币(金币)合二为一了。运营商严格控制着游戏币的发行,玩家从打怪和任务中产出的游戏币严重不够用,必须花大量人民币从运行商那里买点卡来换游戏币,其本质比以前两种货币系统时花钱买元宝更黑,以前的元宝盈利归运营商,游戏币盈利归普通玩家和工作室,现在,所有的盈利都是运营商的了。
2,全部装备都可以通过打怪和任务获得,所有人都可获得。但是一些高消耗的物品获得严重无法满足需求,必须通过花费人民币换取游戏币然后到指定npc处购买才行。
3,彻底取消rmb道具商城,不出售rmb道具。在货币系统合二为一的前提下,道具商城也从独立的系统集成在游戏npc身上,某npc出售大量高消耗道具,其本质与原来的rmb道具商城没有任何区别。只靠收取手续费盈利也不过是个障眼法,但凡明眼的玩家都能看出来征途2是靠卖游戏币来盈利,收取手续费的做法出了障眼之外,就是给本来就生存困难的普通玩家再加上一层剥削而已。

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