游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6218|回复: 9

[讨论] 顺境放大乐趣,逆境给予引导

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20522
发表于 2012-6-19 01:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:打不死的小强

最近玩了一些游戏,发现这样2个现象:

  1.新手引导十分明确,按照箭头指示不停点就行了。但是新手引导一过,我就傻了,根本不知道游戏怎么玩。于是重新琢磨,也就是说新手引导对我没有任何引导的作用,指示让我快速升级了而已。

  2.当我遇到困难的时候才开始思考。这个时候却没有任何提示了,于是我重新了解一遍游戏。然后再试着度过之前的门槛。

  顺境中,没有玩家会思考“为什么”,只有在逆境中,玩家才会开始思考。

  经历了逆境,经过一番思考,努力,再获得成功。这种成功的喜悦感要远远大于不假思索的成功所带来的喜悦感!

  所以,我觉得逆境中的引导比顺境中的引导更重要,也更有效!

在结合之前前辈们分享的东西,我觉得在新手期间,2件事情最重要:
  1.放大顺境中的“乐趣”(华丽的特效,酷炫的音效等夸张的手法等)让玩家获得喜悦感。
  2.设计一些逆境,并且在逆境中指引玩家如何度过,让玩家学习到一些东西。

乐趣的解释:

  在竞技场中获得胜利是乐趣,战斗过程不是乐趣;

  完成任务是乐趣,过程不是乐趣;

  获得一件稀有装备是乐趣,凑稀有装备的材料不是乐趣

  ……

  游戏里不是所有的东西都是乐趣,乐趣之外的东西都能进行简化操作,但是乐趣本身不要简化,只能放大

35

主题

2849

帖子

3120

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3120
发表于 2012-6-19 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:顺境放大乐趣,逆境给予引导

d惊天战神的新手引导做的很有问题,如果要打个分,可能就是20分。

这一点值得某斑竹注意

161

主题

1372

帖子

2749

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2749
QQ
发表于 2012-6-21 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:顺境放大乐趣,逆境给予引导

楼上。。。。。。

其实楼主说的,突然间不知道怎么操作,或者离开了指引有一种陌生感,这些都是因为UI有问题才这样的啦,有些界面你不熟悉的话就很尴尬的,比如说背包,很多人都是按B就出来,他x的第九大陆需要按I,很多用户都没Ctrl调出鼠标的习惯,一下子用户就找不到怎么用鼠标点击其他面板,很陌生。。。。。。而我有龙之谷的操作习惯,所以知道。同样道理,网页游戏也一样,用户习惯了,不断的点不断的点,这个情况下你设计界面的时候传统一点就可以避免楼主的情况了,如果再犀利一点的话,引导用户理解职业的优势在那里,就更OK了。

0

主题

1

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2012-7-1 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:顺境放大乐趣,逆境给予引导

    现在页游的流失,往往也卡在过渡期,也就是等级放缓,指引变少阶段。往往在这个阶段,如果玩家还没学会怎么玩这个游戏,或者指引没有从等级过渡到游戏核心玩法,让玩家树立起一个新的目标去追求,那就会流失了。
    我觉得新手指引(顺境)前期不光要指引玩家,还会达到指引的目的,也就是教会玩家怎么去玩,而不仅仅是让玩家点点点去操作。
    再者,到了过渡期(逆境),需要指引玩家去进行游戏核心玩家的追求上,让玩家树立一个新的目标,这样才有足够的驱动力让玩家玩下去。

91

主题

3122

帖子

3263

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3263
发表于 2012-7-1 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:顺境放大乐趣,逆境给予引导

楼主这样的讨论越多越好,支持下~

14

主题

2184

帖子

2819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2819
发表于 2012-7-1 18:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:顺境放大乐趣,逆境给予引导

Rgame: Re:顺境放大乐趣,逆境给予引导

这样的讨论越多越好,支持下~



说得好

要发就发技术帖,比那些什么自发自顶的“韩国网游趣闻”有营养多了

91

主题

3122

帖子

3263

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3263
发表于 2012-7-1 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:顺境放大乐趣,逆境给予引导

苍蝇众,请自重!

不要跟我的贴(包括回帖),谢谢!

14

主题

2184

帖子

2819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2819
发表于 2012-7-2 01:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:顺境放大乐趣,逆境给予引导

Rgame: Re:顺境放大乐趣,逆境给予引导
苍蝇众,请自重!

不要跟我的贴(包括回帖),谢谢!



说得好!不跟RQGAME帖的都是苍蝇!

大家为了证明自己不属于RQGAME口中的苍蝇,一定要加倍努力跟帖打脸

2

主题

9

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2012-7-17 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:顺境放大乐趣,逆境给予引导

我感觉就像上学一样,其实所有的东西都教给你了,但是你不可能什么都学会了,东西太多要有选择的学,但是没有步入社会很多人还没目标,不知道该学些什么,导致什么都不学的悲剧~~

5

主题

1461

帖子

1526

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1526
发表于 2012-7-18 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:顺境放大乐趣,逆境给予引导

现在的很多游戏,新手引导做成了无脑式的,玩家只管跟着提示一步一步点就行了,不需要玩家思考任何东西,等到点完了,各种提示没有了,玩家还是照旧傻眼,因为这种无脑式的新手引导,根本不能给人留下任何印象,有些更矬的游戏,你遇到不懂的地方了,想回头看看,还看不到了

版主说的是对的,引导不应该是只针对新手,其实玩家没有我们想象中那么傻,更多的流失,发生在玩家遇到挫折的时候,游戏却没有告诉玩家,应付挫折的正确方式,导致玩家在遭遇挫折的时候不知所措

传道、授业、解惑

传道,是告诉玩家各种游戏规则,让玩家知道在游戏当中可以做哪些事情,不能做哪些事情。实际上现在市场上各种游戏如此之多,稍微有点经验的玩家,不用教就知道一个新上手的游戏大概是怎么回事

授业,是告诉玩家怎么玩游戏,比如强化一个装备,首先你要去找一件装备来,然后找齐相应的材料,点开某个界面,装备放A位置,材料放B位置,等等等等。这个环节基本上做的并不好,不是没有讲清楚,而是对于玩家来说,各种信息来的太快,去的也太快,上一个功能介绍还没搞明白,下一个又来了,想仔细研究一下的时候,镜头已经闪过去了

解惑,是让玩家在遇到问题的时候,能寻求到所需的答案,这个就基本上是空白了。很多单机游戏往往还做了一些处理,比如本人最近玩的《一线生机》,如果在一个地方死了好几次还过不去,系统会提示:你已经在这里挂掉很多次了,是否需要降低难度?

以上种种情况,导致了现在游戏当中所谓的新手引导,实际上没有什么效果,明白的人当然明白,不明白的人来不及明白
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-29 02:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表