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楼主 |
发表于 2012-7-21 15:29:00
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Re: Re: 业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立
曲正: Re: 业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立
我同意这个观点,但楼主能不能下个定义,什么叫创新?
MMO取消角色等级叫创新?以前的RPG几乎都是没有...
我理解的创新是 当玩家进驻你所建立的虚拟世界之后,玩家根据自己的时间智力和运气结合你设立的内容规则,玩的有尊严,玩得起,玩的心理舒服,玩的刺激,玩的有成就感,玩的公平等,品德和素质好的玩家会得到大家的欣赏和赞扬,相反的玩家会得到大家的谴责和惩罚,有才能的玩家会得到大家敬仰和追随等。就像我们生活在底层的百姓,谁不想移民到发达的欧美国家!当然我不是说欧美国家有多完美,但是相比较谁不愿意生活在一个环境好的地方那。
像你说的 真正专注于做优秀产品的人,只会考虑某个形式是否满足设计目的,根本不会在意是否与别的产品雷同。非得让自己跟别人不同,那不就是为赋新词强说愁吗?
现在我们的游戏就是只会考虑某个形式满足吸金的目的,而不考虑玩家感受,所以才留不住玩家!难道这不是事实吗?
还有你这句 只有技术的创新是有意义的,策划上所谓的创新都是噱头而已。
像我国的航天技术和原子能技术都是先进的,那设计我们的民生就没意义了吗? 你别说虚拟社会和现实社会不一样,虚拟社会也是真人在里边的感受,虚拟世界要想让玩家进驻也得符合现代人的价值观。
我这样回答你什么叫创新很笼统,事实才是最好的回答,能创新的人 拥有的综合素质太多,创新包括大的方向设定和极其细小的细节,很难用文字表达出来。 |
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