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楼主: jianhui543

[讨论] 业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

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 楼主| 发表于 2012-7-20 14:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

Rgame: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

创新的能不能赚钱,重要的是看个人是否具备良好的综合素养,能把握良好的时机,推出新的商业模式,就会书写...

现在就是我时机将到的时候,没竞争对手 拥有庞大的用户群 有原因有根据的有关联的内容规则设计 新鲜合理的商业模式

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发表于 2012-7-20 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

其实我遇到的90后,很多都很愿意花钱,而且他们说为了不让自己花钱,还把智能手机卖了,不上QQ,不带笔记本,但他们还是时不时去网吧,其实他们知道自己是没自制力的,只是自己意识到了玩游戏不可能玩一辈子,这个就是他们的内心独白,所以我们应该解禁网吧牌照,降低上网费用,这样才能吸引更多用户,只是政策暂时不允许罢了,所以我们要坚信不是创新的问题,只是玩家调整期的情况罢了,更多用户只要手上有钱,就会去玩游戏的了,我们要做的事情只是找到细分点,增加盈利模式。

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发表于 2012-7-20 14:52:00 | 显示全部楼层

Re: 业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

jianhui543: 业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

是因为你的创新是没有根据的是没有原因的。


我同意这个观点,但楼主能不能下个定义,什么叫创新?
MMO取消角色等级叫创新?以前的RPG几乎都是没有人物等级概念的。
回合制战斗加入阵型变化叫创新?可移动的回合制那不就是战棋么,最早的战棋游戏得追溯到90年代往前了。
游戏里能结婚生孩子叫创新?呵,我5岁那年和小朋友玩过家家时就有结婚生子玩法了,我都没好意思说我是创新。
只有技术的创新是有意义的,策划上所谓的创新都是噱头而已。
甚至不客气的说,过于强调“创新”这种口号正是研发的毒瘤之一。真正专注于做优秀产品的人,只会考虑某个形式是否满足设计目的,根本不会在意是否与别的产品雷同。非得让自己跟别人不同,那不就是为赋新词强说愁吗?
所以别再嚷嚷什么创新创新的了,好好做产品是正经的。

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发表于 2012-7-20 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

看到那些不切实际的想法   真的怀疑到底你们的老板是怎么看上你们的
为什么你们想的办法 策划的方案 都是假定了有人玩 有很多人玩呢?
为什么不能建立在没有人玩 没有人会去尝试的基础上 再去设计系统呢?
失败是成功之母 已失败作为起点 你才能成功
不能看着别人的成功 觉得自己也站在那个地方

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发表于 2012-7-20 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

"为什么不能建立在没有人玩 没有人会去尝试的基础上 再去设计系统呢?"
介个,Jobs做到鸟~~~

他的苹果设想的用户就是小众,在游戏里来说就是没有多少人玩的高级精品。

但是一不小心,就成了行业霸主。

大家才突然发现,原来那么多大厂商的换皮产品也会死得这么惨啊!

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发表于 2012-7-21 01:12:00 | 显示全部楼层

Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

中国的网络管理的机制还不成熟吧,,龙头老大有足够的能力去扼杀一些小的公司,而创新一般都是在小公司身上才体现的更明显,所以,创新越来越少,,

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发表于 2012-7-21 07:33:00 | 显示全部楼层

Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

南极生物杀死的对象是换皮修理铺推出的补疤破壶。

面对无法复制和模仿的核心技术创新原厂产品,根本毫无影响。

所以真正创新与伪创新在通过南极生物的市场扼杀考验后,就一目了然鸟。。。。。

其他的都是浮云~

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 楼主| 发表于 2012-7-21 13:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

121298673: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

中国的网络管理的机制还不成熟吧,,龙头老大有足够的能力去扼杀一些小的公司,而创新一般都是在小公司身上才体现的更明显,所以,创新越来越少,,

你这是个错误的理念,游戏产品是面对广大散户玩家的,他们不受组织的约束,不受宗教的约束,所以只要你的产品够严谨不易被复制,你的创新足够有力,你能够通过审批,你能够上线,只要网通 电信 企业不给玩家断网线,就没有人能够阻挡的了玩家的应用,哪怕他在有能力和实力。我们都知道房价高,我们普通百姓都难以承受!为什么我们广大百姓不能联合起来坚定信念,一年不买房,他的房价还能坚挺吗?

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 楼主| 发表于 2012-7-21 15:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

曲正: Re: 业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立



我同意这个观点,但楼主能不能下个定义,什么叫创新?
MMO取消角色等级叫创新?以前的RPG几乎都是没有...

我理解的创新是 当玩家进驻你所建立的虚拟世界之后,玩家根据自己的时间智力和运气结合你设立的内容规则,玩的有尊严,玩得起,玩的心理舒服,玩的刺激,玩的有成就感,玩的公平等,品德和素质好的玩家会得到大家的欣赏和赞扬,相反的玩家会得到大家的谴责和惩罚,有才能的玩家会得到大家敬仰和追随等。就像我们生活在底层的百姓,谁不想移民到发达的欧美国家!当然我不是说欧美国家有多完美,但是相比较谁不愿意生活在一个环境好的地方那。

像你说的 真正专注于做优秀产品的人,只会考虑某个形式是否满足设计目的,根本不会在意是否与别的产品雷同。非得让自己跟别人不同,那不就是为赋新词强说愁吗?
现在我们的游戏就是只会考虑某个形式满足吸金的目的,而不考虑玩家感受,所以才留不住玩家!难道这不是事实吗?

还有你这句 只有技术的创新是有意义的,策划上所谓的创新都是噱头而已。

像我国的航天技术和原子能技术都是先进的,那设计我们的民生就没意义了吗? 你别说虚拟社会和现实社会不一样,虚拟社会也是真人在里边的感受,虚拟世界要想让玩家进驻也得符合现代人的价值观。

我这样回答你什么叫创新很笼统,事实才是最好的回答,能创新的人 拥有的综合素质太多,创新包括大的方向设定和极其细小的细节,很难用文字表达出来。

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 楼主| 发表于 2012-7-21 15:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

Rgame: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

南极生物杀死的对象是换皮修理铺推出的补疤破壶。

面对无法复制和模仿的核心技术创新原厂产品,根本毫无...

所以说 真正的创新是不可复制的,你复制的和原产品一样 那是没有价值的!你稍有改动就措之分毫 差之千里!因为你根本就不知道它好在什么地方!如果你要是能够看出来 他那就不叫创新了。
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