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楼主: jianhui543

[讨论] 业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

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 楼主| 发表于 2012-7-21 16:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

Rgame: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

南极生物杀死的对象是换皮修理铺推出的补疤破壶。

面对无法复制和模仿的核心技术创新原厂产品,根本毫无...

正解

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 楼主| 发表于 2012-7-21 16:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

moweiqi: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

其实我遇到的90后,很多都很愿意花钱,而且他们说为了不让自己花钱,还把智能手机卖了,不上QQ,不带笔记本...

我国拥有电脑的普通用户在游戏里每月花个百八十块是有能力的,只要你设计的好 玩家觉得值,玩家是愿意花钱的,你像征途系列扔进100快连个泡都不冒,对于这个无底洞,索性普通玩家也就不花了,更何况此游戏奇烂无比。

不让网吧赚钱 把钱都给游戏商赚,没有这样的道理,更何况大量赚孩子们的钱是不道德的行为。

让游戏里的所有玩家低消费 总比让一少部分玩家高消费公平吧?所有玩家都低消费就一定赚的少吗?在说了,在不影响能力值平衡的情况下可以设计出消费差距的规则啊,这并不是难事。

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发表于 2012-7-22 09:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

jianhui543: Re: Re: 业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立


我理解的创新是 当玩家进驻你所建立的虚拟世界之后,玩家根据自己的时间智力和运气结合你设立的内容规则,...


你这跟创新也没什么关系。说了这么多无非就是一条:凭良心做产品。也就是说,把重点放在长期的品牌打造和用户的忠诚度培养上,而不是短期捞钱。对吧?
那我告诉你,这代价还真是太大。
说点题外话吧,国产商品普遍偷工减料低价劣质,这不是没有原因的。
我是坚信,长期坚持不懈的凭良心做产品,总有一天会有大回报。但我也相信,在中国有底气和勇气这么做的商人凤毛麟角。
不知楼主是做什么行业的,楼主可以结合自己的工作看一下,你或你的公司是否能做到牺牲自己的短期利益,一心为用户着想?

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发表于 2012-7-22 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

凭良心做产品与是否赚钱没有必然联系。

凭良心做产品大赚的成功例子就是现成的苹果产品!

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发表于 2012-7-22 12:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

jianhui543: Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

我国拥有电脑的普通用户在游戏里每月花个百八十块是有能力的,只要你设计的好 玩家觉得值,玩家是愿意花钱的,你像征途系列扔进100快连个泡都不冒,对于这个无底洞,索性普通玩家也就不花了,更何况此游戏奇烂无比。

不让网吧赚钱 把钱都给游戏商赚,没有这样的道理,更何况大量赚孩子们的钱是不道德的行为。

让游戏里的所有玩家低消费 总比让一少部分玩家高消费公平吧?所有玩家都低消费就一定赚的少吗?在说了,在不影响能力值平衡的情况下可以设计出消费差距的规则啊,这并不是难事。

废话,你去调研啊,哥哥我调研从来都是以实践和交谈得到的真实东西,模式谁都有一个,要考虑可行性报告怎么写,报表和数值外加操作流程如何建立,人员架构如何处理,要做成为一套体系才能吸引投资人砸钱,不是你三言两语就可以的,方向对了也不行,执行力很重要,人家基金经理,更看重执行力,好的预案,还有更稳健的风险处理机制,这些都是项目的前提。如果你只是说一些正确的废话,我建议你别来这个论坛,没任何意义的回复。

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 楼主| 发表于 2012-7-22 14:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

曲正: Re: Re: Re: 业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立



你这跟创新也没什么关系。说了这么多无非就是一条:凭良心做产品。也就是说,把重点放在长期的品牌打造...

生活环境造就了全行业投机,出现个凭良心做产品的反而成了新鲜事!创新来自于对事物的启发和引导,乔布斯做了一辈子的软硬件整合改进,难道说他不是创新吗?

凭良心做产品怎么就会不赚钱了?怎么代价就大了?产品好了 用户多了 怎么就会不赚钱?你的手机话费现在是每分钟1两毛钱,难道移动就不赚钱了吗?正因为现在全行业投机,突然出现个做良心产品的才没有竞争 才风险小。当然不能光因收费低 还得产品好玩。

还有你这句 说点题外话吧,国产商品普遍偷工减料低价劣质,这不是没有原因的。

这原因就是,劣质产品的内部结构技术鉴别很难,用户被蒙蔽了双眼,用户的经济状况不良,部分用户的素质不高,相关的法律法规不健全,惩罚成本太低,相关监管人员与不良分子因利益相互勾结。如果现在有人站出来说要改革,像你一样的利益集团就会跳出来说改革代价太大。

我所在的是成熟的钢铁行业,产品都是有严格的材质标准的,90年代初 大邱庄出现过劣质钢材,因价格低廉市场大卖,但不久就因诸多问题退出市场了。所以现在的钢铁产品几乎不会投机,所投机的是用钢行业。

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 楼主| 发表于 2012-7-22 14:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

moweiqi: Re: Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立


废话,你去调研啊,哥哥我调研从来都是以实践和交谈得到的真实东西,模式谁都有一个,要考虑可行性报告怎...

你调研了多少网吧?调研了多少学生?你有道德标准码?你将来有了自己的小孩会让他天天往网吧跑吗?让网吧不收钱?让国家解除未成年学生上网玩游戏的规定?你良心何在?利用孩子们还不成熟 还没自制能力 来骗孩子们的钱?光骗钱也就算了 还浪费孩子们的宝贵学习时间?你耽误的是人家的前途。还报告怎么写? 现在业界就是在做面子工程,开发之前的各种报告虽然光鲜 但里子都是烂的!出来一款是山寨换皮!出来一款死一款!骗完投资 骗用户,缺德不?

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发表于 2012-7-22 17:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: 业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成

jianhui543: Re: Re: Re: Re: 业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立


当然不能光因收费低 还得产品好玩。


这你算说对了。好产品收费低可以扩大规模,但如果产品不行收费再低,那就是血本无归了。
鹿鼎记是个例子,前期为了拉人气一直延迟收费。可是游戏本身设计的有问题,免费也留不住人。也就是畅游还扛得住,换成别的小公司早折腾倒闭了。
大制作尚且是这个结局,其他小产品谁还敢搞长线?都是赶紧收钱心里踏实,所以说代价巨大。血本无归的代价还不够大吗?
这跟原材料市场还不太一样。炼钢技术已经很成熟了,谁家的钢材质量都差不多,拼的是其他方面的东西,而游戏之间的质量差距是巨大的。
所以,没有好产品——就必须速度捞钱求生——活下来的继续捞钱,形成循环,也就这样了。
唉,产品,产品是关键啊~~

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发表于 2012-7-22 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

支持楼上的看法!

眼光短浅的中国广大换皮游戏公司的道德水准实在让人不敢恭维。看看这里的业余策划苍蝇们的言行如呆、傻鸡和宵小等流就可窥见它们的阴暗精神世界。

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发表于 2012-7-22 19:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

Rgame: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

支持楼上的看法!

眼光短浅的中国广大换皮游戏公司的道德水准实在让人不敢恭维。看看这里的业余策划苍蝇们的言行如呆、傻鸡和宵小等流就可窥见它们的阴暗精神世界。



“阴暗精神世界”这词从您这种三句话不离人身攻击的嘴里出来果然是说服力倍增。

要说自称去日本考察结果被揭穿拿别人的旅游照片吹牛、在游戏里卖电饭锅、声称游戏性由网络架构决定这些,跟您比起来全世界都业余。
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