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楼主: jianhui543

[讨论] 业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

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 楼主| 发表于 2012-7-23 23:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

gantleman: Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

革命和改革的界限本来就很模糊。
山寨换皮本来泛指使用购买国外成熟的游戏,只更换美术资源,
后来国内技...

谢谢你的回复,我能不能理解为山寨换皮一款游戏需要几万或几十万?那么有多大几率在上线后或在死之前用最短的时间收回成本?运营 广告先不说。如果见光死,那就是说代价是几万或几十万是吗?

现在国内的技术能不能开发出6 7年前的韩国那样规模和效果的3D端游,比如倚天2 丝路传说 奇侠等,因为我没见过国产游戏有那样的美术风格和光效 音效 动作和打击感,别提什么水纹呀 光影呀 写实美凤呀 地上附着物呀 会飞 会跳呀的,我不稀罕。我记得有一款国产3D端游研发好几年,树叶比人都大 把视线什么都挡住了!发技能还学魔兽!真恶心!想学人家也学不到点上!

如果现在国内技术能赶上6 7年前的韩国技术,那么开发一款这样规模的3D端游 大概需要多少钱?用严格的执行案一气呵成,别说像业界那样反复的推倒从来!要那样就没谱了。

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发表于 2012-7-23 23:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

这么说吧,首先你把价格搞错了,
盛大代理传奇也可以理解为一种间接山寨,
其实还有好多公司从韩国买源代码回来修改号称自主研发的。
但这个价格都不便宜,即使当年代理传奇也应该几十万都不止。
后来这些人从韩国收购游戏公司买各种代码回来的,那价格就更是几百到上千万不等。
因为来的太容易,国内的老板就一种心态,不就是那点代码吗,随便找几个程序改改就能出游戏。
国内从头到尾就是在改东西,所以经常会因为一两个细节互相咬来咬去,又说不清楚这个东西为什么放进来。
韩国的网游技术出来的也很突然,但从时间点上来看和暴雪,EA开始研发网游的时间相吻合。
美国公司是不屑靠卖技术赚钱的,所以给韩国公司钻了个空子,毕竟国内是个大局域网相对封闭。
归根到底网游技术的成熟是靠整个产业技术积累到一定程度的一次爆发。
国内不是某个点上技术差,国内是在各个点上技术差,并且每个技术点上都没有成熟的公司。
国内虽然有个圈子但比较美国的圈子和生态环境差太多。
jianhui543: Re: Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立


谢谢你的回复,我能不能理解为山寨换皮一款游戏需要几万或几十万?那么有多大几率在上线后或在死之前用最...

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 楼主| 发表于 2012-7-24 00:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: 业界不敢创新 创新代价太大 这观点如

曲正: Re: Re: Re: Re: Re: 业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立



这你算说对了。好产品收费低可以扩大规模,但如果产品不行收费再低,那就是血本无归了。
鹿鼎记是个例...

你们业界人的思想都是,成功是偶然的而不是必然的,成功都是蒙出来的,是撞大运撞出了的!这么多年了也证实了,你们业界所出的产品确实是蒙出来的!因为它还没有成熟就走向衰败!现在网游的衰败就是对你们最好的回答。但是我告诉你 一个真正有能力的设计者,他是完全懂得如何设计才能适合用户的需求的,就像一个企业的转型者,他原来的产业模式运行非常良好,但它突然提出转型 让人匪夷所思,但他顶住压力转型成功,这样的人就是创新者,他的成功是必然的,因为他懂得,他思维优于常人,在当今社会这样的例子比比皆是

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 楼主| 发表于 2012-7-24 00:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

gantleman: Re: Re: Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

这么说吧,首先你把价格搞错了,
盛大代理传奇也可以理解为一种间接山寨,
其实还有好多公司从韩国买源代...

哥们 谢谢你的回答 我有点晕

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 楼主| 发表于 2012-7-24 01:06:00 | 显示全部楼层

Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

谁能回答我一下 国内最便宜的山寨换皮3D端游大概得多少钱?或者说像魔域 蜀门这种规模的2D端游。我一个一个的问,我非对比出来创新比山寨代价大多少?大在哪?

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发表于 2012-7-24 01:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点

jianhui543: Re: Re: Re: Re: Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立


任何一个国家和机构都无法有效的约束一个人的行为,就是在狱中还有自杀和杀人的那!我们虽然无法有效的约...

德国的体制就是技术密集型,他们的工人比我们的高等学府都更加专业,而且它们非常强调读书,它们的书商很有钱途,我想说,如果我们的网吧可以变成书吧之类的,不也是一种进步吗?不一定是玩游戏的哦。

当然了你说的也对,我接受。

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 楼主| 发表于 2012-7-24 01:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观

moweiqi: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立


德国的体制就是技术密集型,他们的工人比我们的高等学府都更加专业,而且它们非常强调读书,它们的书商很...

哥们 这么晚还没睡呀?我明白你的意思,可是我们这个社会正是处在腐败期,和德国没法比!而且我们的教育体制是有极大问题的,我们的传统观念是不会允许孩子们进网吧的,在说了孩子们对各种诱惑充满了新鲜感,又没有自控能力,他能在网吧读书吗?人才转型是需要各种社会力量和制度的,这需要一个长期的社会体制改革的,

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发表于 2012-7-24 11:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观

moweiqi: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立


德国的体制就是技术密集型,他们的工人比我们的高等学府都更加专业,而且它们非常强调读书,它们的书商很...

这个观点举手同意 [em8]

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发表于 2012-7-29 01:11:00 | 显示全部楼层

Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

这个经典,有思想!

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发表于 2012-7-29 12:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

jianhui543: Re:业界不敢创新 创新代价太大 这观点如何成立

谁能回答我一下 国内最便宜的山寨换皮3D端游大概得多少钱?或者说像魔域 蜀门这种规模的2D端游。我一个一个的问,我非对比出来创新比山寨代价大多少?大在哪?


如果是换自家游戏的皮,几十万就搞定了,效率高的甚至可以做到量产;如果是想换别人游戏的皮就不好说了,剑网3就是想换WOW的皮,花了好多钱但最终效果并不理想。
在你看来做创新网游也是一件成本很低的事,对吧?那咱们就说点现实的,你能在国内找出一个制作人有所谓的创新能力吗?能带领团队做出一款创新的游戏?你认为有就请说出名字,反正我是说不出来。
你想做一件事业,可是连团队都组建不起来,连领头人都找不到,还说成本低?你真的觉得那么简单的话,何不自己投资做一款创新游戏来看看?我一直觉得把球踢好是件很简单的事呢,我也生气为什么国足永远都踢不好,我也曾高喊:组建一只好球队有什么难的?!
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