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楼主 |
发表于 2012-9-3 20:13:00
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论关注游戏中的提问和思考
你考虑问题的方式还停留在整理模仿收集阶段,
把一堆的信息收集过来却不对逻辑关系进行深入分析。
说话方式条理不清,并且傲慢自大。
并且你这个人的情商真的很低,而且还有很强烈的强迫症和情绪化。
我既然要从宏观方面得到一个和个体玩家无关的规律。来分析玩家的行为。
当然不会去考虑玩家个体性格差异的问题,否则得出的结论怎么客观呢?
我的论证很简单,
第一,首先你是否承认你有脑疲劳的,是否承认有厌倦情绪。
第二,而且这两个指标是不是所有人类都有的普遍特性。
第三,游戏的难度是和脑疲劳成正比,游戏的闲置时间和厌倦程度成正比。
如果你承认以上3点是正确的,那么你就可以用《G图表分析法》来分析你的用户
是否因为脑疲劳和厌倦情绪的积累而离开你的游戏。
当然你认为玩家是被游戏吸引来的,游戏有未知的魔力通过玩家的性格,偶然的事件,
各种力量,等等可在不可度量的因素吸引到游戏来。
这点我是承认的,吸引玩家来玩游戏的方式多种多样,假设这种吸引力可以在一段时间持续不变。
所以这个问题在我的体系里是不讨论的。
我这次所讨论的就是在各种感官刺激啊,吸引力保持不变的前提下,
玩家因为脑疲劳,厌倦情绪,身体疲劳的的等客观身体因素的积累而被迫离开游戏的情况。
如果要讨论游戏究竟是什么吸引玩家可以看我的另外一篇帖子
顶着被骂的风险再说一次mmorpg
luyushun: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论关注游戏中的提问和思考
有句通俗的话是这么说的:“不要教小学生高等数学”。
每个人的知识获取面很有限 导致他们无法理解高... |
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