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楼主: gantleman

[讨论] 讨论关注游戏中的提问和思考

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 楼主| 发表于 2012-9-4 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论关注游戏中的提问

你过度沉迷于游戏,已经丧失作为游戏制作人的基本资格。
个人认为所有游戏归根结底都是选择题,游戏制作人作为提问方,玩家作为回答方,然后制作人宣布答案的过程。
至于你说的乐趣,吸引,兴奋等等不过是玩家自己的生理和心理反应而已。
就像一个裸体的美女站在玩家面前,有的玩家会勃起,有的会大叫,有的会兴奋,也有人毫无反应,甚至表示厌恶。
但不是说游戏制作人给了玩家这些感觉,游戏制作人不是毒贩。
游戏制作人只是放了张裸体美女的图片在这些人面前而已。
作为玩家不可能挑剔说这个美女不真实,作为制作人也不能挑剔为啥玩家不勃起。
不能说这些人这样就不和游戏的规则和你认为的不一样是吧。
你让我“剖析 揣摩 推导 分析 套用”
可你自己又说不清楚自己想要什么,我拿出来的东西,
你又认为和你想要的东西不一样,一定是不正确的,
可你自己都说不清楚想要什么,又怎么能评价别人的东西是不是正确的呢??
luyushun: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论关注游戏中的提问和思考


没有谁要打败你

打败你的争论 是没有意义的争论

国内的学术学者怎么坚定脑疲劳是 他们自己的事情 事...

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发表于 2012-9-4 13:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论关注游戏中的提

gantleman: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论关注游戏中的提问和思考

你过度沉迷于游戏,已经丧失作为游戏制作人的基本资格。
个人认为所有游戏归根结底都是选择题,游戏制作人...


你还是先设计那个 掉落系统吧  否则你对游戏的皮毛都不了解

游戏可以脱离一切载体 除了规则的设计者 没有谁是了不起的  你觉得程序了不起?  那么 我可以制作纸牌游戏

你觉得美术很必要 那么我可以开发 数字游戏   如果你觉得数学很重要 那么我可以开发 迷宫拼图游戏

你觉得什么载体是必要的 我可以用另外一个载体去替换它 依旧能够实现我的目的

开发游戏不需要技术  只需要一个对于规则的了解

万智牌  DND  这些都是经典的游戏规则 但是当你掌握了他们的窍门  你也可以设计经典


请拿你的 脑疲劳 理论去 解答  掉落问题吧

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发表于 2012-9-4 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:讨论关注游戏中的提问和思考

你们两个都在做的事情,是把游戏设计上升到理论高度,想要形成一套不区分游戏类型的无差别游戏设计指导思想

只是你们两个走的是不同方向

讨论没什么问题,但是研究各有各方向,不要用自己的理论去判断别人的是非黑白,这不科学

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发表于 2012-9-4 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:讨论关注游戏中的提问和思考

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 楼主| 发表于 2012-9-4 17:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论关注游戏中的提问和思考

反正我是没搞清楚所谓窍门这种神秘的口口相传的绝世武功秘籍是不是<葵花宝典>
跟我说的<G图表分析法>有什么关系。
狂澜萧萧: Re:讨论关注游戏中的提问和思考

你们两个都在做的事情,是把游戏设计上升到理论高度,想要形成一套不区分游戏类型的无差别游戏设计指导思想...

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发表于 2012-9-4 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:讨论关注游戏中的提问和思考

什么都没有的房间可以打三天手枪,为啥会疯呢

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 楼主| 发表于 2012-9-4 20:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论关注游戏中的提问和思考

会撸蜕皮的?
SITT: Re:讨论关注游戏中的提问和思考

什么都没有的房间可以打三天手枪,为啥会疯呢

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发表于 2012-9-4 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:讨论关注游戏中的提问和思考

有价值的帖子 在这也是白讨论 谁懂?

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 楼主| 发表于 2012-9-4 22:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论关注游戏中的提问和思考

谢谢支持
jianhui543: Re:讨论关注游戏中的提问和思考

有价值的帖子 在这也是白讨论 谁懂?

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发表于 2012-9-6 09:36:00 | 显示全部楼层

Re: 讨论关注游戏中的提问和思考

个人感觉这要根据目标群体来啊。
有的人就是不喜欢思考,砸钱就行
有的人就是喜欢思考,技术流
但是这个其实做成选择性一般会比较好,保险
既可以手动也可以自动,像现在解谜类游戏都会有个到时间后提醒的措施来防止玩家被困住
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