|

楼主 |
发表于 2012-9-14 14:07:00
|
显示全部楼层
Re: Re: Re: Re:关于喜新厌旧----玩家(人类)的本性
luyushun: Re: Re: Re:关于喜新厌旧----玩家(人类)的本性
你默认了“喜新厌旧”的必然规律 但是你没有搞清楚 喜新厌旧的目的
你不能将 喜新厌旧视为 人力不可...
=========================================================================
你似乎有些抗拒喜新厌旧这个词,或许是因为在我们的文化中,喜新厌旧是一个贬义词。让我把它换成感觉适应,是否会让你感觉舒服一点?
感觉适应是人类的本能,就像人必须要吃饭喝水才能活下去,因为它源自于我们大脑神经的活动方式。
感觉适应确实是一种不可抗拒的因素。让我举个例子吧。
“七年之痒”--------------意思是说许多事情发展到第七年就会不以人的意志出现一些问题,婚姻当然也不例外。所以现在“七年之庠”一般是指人们婚姻到了第七年可能会因婚姻生活的平淡规律,感到无聊乏味,要经历一次危机的考验(指可能发生婚外情、外遇、偷腥的现象)。
我很喜欢那个用词--不以人的意志,也就是说不可抗拒。你可能会意识到自己在经历“七年之痒”,会意识到自己感觉适应了,喜新厌旧了。你可以保持对配偶忠诚。但是你没有办法抗拒它,你没有办法将自己对伴侣的感觉恢复到刚刚约会的那一刻,你没有办法把每天晚上的交公粮恢复到第一次的那种紧张激情。
想想你第一次约会,第一次牵手,第一次吃禁果,再到第一次入职,第一次发薪水。人就是如此,第一次总是如此难忘。
我觉得感觉进化是人类进化中很重要的一种功能,在远古时代,感觉适应帮助人类注意环境中的变化,逃避天敌。到现代,感觉适应让人类不满足于现状,感觉适应帮助人类追求更多的快乐,更高的科技,更完美的制度。
--------------------------------------------------------------------------------
至于你说的那些保守主义者(喜旧厌新),我觉得你不明白他们在怀旧些什么。现在有些怀旧游戏,传奇,还有巨人的老征途。你觉得玩家是因为喜欢原先的游戏所以才怀念吗?你错了,他他们怀念的是过去玩游戏时的感觉,而不是老游戏。或许游戏可以变回来原来的样子,但是玩游戏的人再也回不到原来的心境了。
神经冲动放电频率下降,快乐(刺激)感也随之下降。喜旧厌新的人在这里犯了一个归因错误,他们把当初的高快乐(刺激)感和老游戏(或者初恋什么的)连接在一起,以为只要游戏回到原来的样子,或者和初恋在一起,快乐感就会回升。错了,和当初高快乐(刺激)感连接在一起的是当初的你。
而对于现在的你,想要快乐(刺激)感恢复原先的水平,只有变化新鲜的事物,或者给予更高的刺激(像赌徒一样,去赌更大的输赢)。
---------------------------------------------------------------------------------
对于感觉适应还有一点没有讲清楚,就是阀值会下降。“久别胜新婚”讲的就是这一点,虽然有点不准确。
刺激停止之后一段时间,阀值会下降。也就是说每天见面的伴侣,分开一段时间之后,然后再团聚。对彼此的感觉会提升。(但是,仍然无法恢复到当初第一次时候的感觉)。
玩家也是如此,玩了很久PVP,PVP阀值上升(这时候想要他继续PVP,就只有提供更有趣的PVP模式,或者新鲜的PVP装备等等)。PVE对他的刺激超过了PVP,他去玩PVE,过了一阵子,PVP阀值下降,对他的刺激上升。他对PVP又有兴趣了。-----(这仍然是一个简单粗暴的举例)
=================================================================================
至于理论指导,我上面已经讲到过了,具备多样性的玩法,引导玩家切换不同的玩法。-----好吧,这还很低级,我还需要足够多的知识,还有项目的的实践。(该死,我现在最缺的一个 [em11])
=================================================================================
对于你说的4个心里层次,我暂时持保留意见。
|
|