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楼主: 莫问前程

[讨论] 关于喜新厌旧----玩家(人类)的本性

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发表于 2012-9-15 15:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:关于喜新厌旧----玩家(人类)的本性

luyushun: Re: Re: Re: Re: Re: Re:关于喜新厌旧----玩家(人类)的本性



你又回到了 我和LZ讨论的那个原点

玩家之所以选择新的游戏(其实是选择新的开始) 是因为自己感受不...


你这是纸上谈兵

玩家选择新游戏的理由是不可考的(除非你是上帝)。
网络卡,更新失败,新游戏的宣传更好,线上好友流失等,才是老玩家“喜新厌旧”更普遍的原因

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发表于 2012-9-15 18:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:关于喜新厌旧----玩家(人类)的

w4xxxx: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:关于喜新厌旧----玩家(人类)的本性



你这是纸上谈兵

玩家选择新游戏的理由是不可考的(除非你是上帝)。
网络卡,更新失败,新游戏的宣传更好,线上好友流失等,才是老玩家“喜新厌旧”更普遍的原因


你说的这些因素确实有  但是这些因素会直接导致玩家什么游戏都不玩 而不是换游戏玩

你试图将问题引入到自己所无法控制的未知领域   这与“理论对实际的应用探讨”的主题是相违背的

人应该识时务 应该做自己所力所能及的事情  只需要将自己能够控制的环节 做到最好即可

其他的环节  其他领域的人去思考

当然了 这个基本  你还没有做到   这些是从 你发表的言论上看出来的  你想太多  把客观困难过于放大  以至于缺乏深入探索的勇气

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发表于 2012-9-15 18:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:关于喜新厌旧----玩家(人类)

luyushun: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:关于喜新厌旧----玩家(人类)的本性



你说的这些因素确实有  但是这些因素会直接导致玩家什么游戏都不玩 而不是换游戏玩

你试图将问题引入...


“你说的这些因素确实有  但是这些因素会直接导致玩家什么游戏都不玩”
敢问这结论是怎么得出来的?用你自己一个人的游戏经验?

好吧,你如果继续坚持自己的理论是正确的,我认同你提出自己观点的权力。

我列出的都是一些最通常的玩家流失情况,运营方面也都会有相应很简单的对策。(详情请参照百度各大网游贴吧的讨论)

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发表于 2012-9-15 21:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:关于喜新厌旧----玩家(人

w4xxxx: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:关于喜新厌旧----玩家(人类)的本性



“你说的这些因素确实有  但是这些因素会直接导致玩家什么游戏都不玩”
敢问这结论是怎么得出来的?用...


网速不好  他玩什么网络游戏 都会卡

他电脑配置低  那么无论你的游戏设计得如何 他都不会安装

你的游戏软件太大  那么无论你的游戏怎么推广 他都不会安装

你的服务器不好 那么玩家很可能就不玩你的游戏 新服务器也不玩  然后找其他游戏玩  

客服态度不好  这里属于客户服务或者运营商的事情   开发商在这里的工作已经交接完毕了

所以我建议你  在上面位置 谋什么事  尽量把自己能够控制的地方 控制好  不要东想西想

做程序的 就不要想着做运营的  做策划的 就不要想着做推广的  做美术的 就不要考虑太多的逻辑技术问题  那些都交给专门的人去做  他们会有他们自己的理论知识  

游戏死在自己能力范围之外的地方  那至少你可以问心无愧的说 自己尽力了

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发表于 2012-9-16 07:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于喜新厌旧----玩家(人类)的本性

luyushun的思考是有成效的!

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发表于 2012-9-16 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于喜新厌旧----玩家(人类)的本性

首先,写过程序,但我不是程序;

其次

网速不好的意思并不是他玩什么网络游戏都会卡。
最多也就是因为家里的宽带由电信改联通之类的,加上近期该线路用户多,照成一定延迟。
解决方案:再买台服务器,多开几个新服,就完事了。
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他电脑配置低
中国玩家喜欢《跑跑卡丁车》、《魔兽世界》之类的3d入门级网游,一则不卡(中国网络是世界上最慢的),二则更好的3d效果,没有好显卡出不来,三则和绝大多数网吧机器配置相符合。
这两个游戏都玩不动的电脑,一般在办公室,用来玩网页版flash游戏
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你的游戏软件太大
玻璃渣是怎么干的?
送网吧安装光盘(美国那边光盘都是卖的,而且是快递送达),到各大校园网ftp传客户端(让大学生自己用硬盘考来考去)
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你的服务器不好
服务器就是一台电脑
您要觉得它不好,可以先把数据拷贝出来,安到新服务器上,再当着玩家的面把它砸了呗。
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客服态度不好
那是累得,等人手够了,且大家都在认真工作,就不会有这种问题了。
(一般游戏公司都不把客服当员工,这是很悲哀的看法)

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发表于 2012-9-16 15:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于喜新厌旧----玩家(人类)的本性



    换皮的游戏 如果没有对玩家的核心竞争手段进行改进 无法满足满足原作中处于竞争弱势的玩家需求 那么那款游戏就死得越快 而且对原作的模仿度越高 死得越惨    

典型案例:蜗牛的《天子》VS 巨人的《征途》        九城的 《名将三国》 VS  腾讯的《地下城与勇士》  
  
模仿的产品不仅仅会死于设计 更会死于推广 因为市场上面 有句话说: 先下手为强 后下手遭殃

如果你没有核心竞争优势 那么你需要花费更大的力量去推广你的产品  否则你将夭折

比如 UC和 QQ的竞争 UC产品没有核心优势 于是就死掉了。

真知灼见!

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发表于 2012-9-17 01:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于喜新厌旧----玩家(人类)的本性

喜新也好喜旧也好,游戏分5部分也好4分部也好,最好能结合实际的策划设计工作说点例子吧,要不这些理论有什么用呢?
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