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发表于 2012-9-14 22:54:00
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Re:关于喜新厌旧----玩家(人类)的本性
我这里还有另外一个 随便设计的游戏方案
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“Jason是一个武器走私犯,在一次与俄国人的军火交易中被自己的同伙出卖,因此被判处终身监禁并被关押在加利福利亚州立监狱。
在服刑了2年后的一天,加利福利亚发生了一次5.6级地震,地震的冲击导致州立监狱南面的部分围墙发生坍塌。由于安保系统被破坏,监狱里的重刑犯们趁机展开了越狱行动。Jason所在的3-201号监牢也发生了暴动,猖狂的狱友塞给他一包从警察手里搞来的好东西,打开看居然是一支警用左轮手枪。
被复仇蒙蔽了双眼的Jason为了查清真相并找到出卖自己的凶手,也毅然加入了越狱行动。几近失控的暴乱让政府调来了支援部队,据可靠消息:反恐部队将会在15分钟后抵达州立监狱并执行清场任务。”
控制Jason的你需要在这15分钟之内,从3-201号监牢出发,越过警卫的3道封锁线到达南部围墙缺口处,你只有一支只有6发子弹的左轮手枪,缺乏装备的Jason被击中3次或爆头就会死亡。
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以上是我们假设的一款FPS游戏(第一人称射击)《越狱》,在这里我们将使用之前总结的游戏定义对它进行拆解分析。
游戏《越狱》包含的五元素:
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控制载体:游戏的展现平台以及输入/输出的反馈形式。
安装并运行了《越狱》的电脑套件,电脑键盘、鼠标等输入硬件套。
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起点:游戏给予玩家的一个初始台阶。
一个被击中3次或爆头就会死亡的Jason,一支只有6发子弹的手枪,出现在监狱的3-201房间,并且只有15分钟时间去突破3到封锁线到达南边围墙缺口处。
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终点:游戏给玩家树立的获胜标准。
控制Jason到达南部围墙缺口处,控制Jason被监狱哨所的警卫枪杀。
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规则:玩家达到终点需要使用的主要手段。
按下方向键←↑↓→控制Jason向左、前、退、右进行移动;移动鼠标可以转换玩家和Jason的视角;
屏幕中的准心标示着枪当前瞄准的位置;
点击一次鼠标可以朝瞄准位置开一枪;
每开一枪会消耗一颗子弹;
人物被击中3次或爆头就会死亡;
警卫的视野范围大小为以站立点为圆心的半径20M的正前方的扇形面;
警卫会向视野范围内的敌人射击;
警卫的射击精度受到AI强度的影响。
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结果:游戏系统对玩家的游戏行为做出的总结,游戏结果不一定会和目标达成一致。
你控制的主角突破了监狱哨所的防线,越狱成功。你控制的主角死亡了,越狱失败。耗时超过15分钟反恐部队抵达监狱,越狱失败。
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拿游戏《越狱》来说,正常的游戏过程其实是:使用鼠标和键盘控制Jason,让他从3-201室出发,在15分钟内并保证Jason存活的情况下,穿过3道封锁线到达南面围墙的缺口处。
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我对于游戏的研究 要远比论坛里边的任何人都要深入
这不是一种由 现象 经验 和统计作为切入点进行的分析 而是从游戏行为 心理需求 以及衍伸行为进行的分析
此外我还对心理学有一定程度的研究 比如MBTI 十六型人格特征 九型人格特点等
我的知识基础远远比你想象的要丰富和复杂的多 别妄想用一些低阶的问题去难倒我 因为我经常这样对待自己 我会经常推翻我原先的一些理论 只是为了更深入 |
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