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[讨论] 简单的艺术-如何表述你的游戏设计

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发表于 2012-9-21 09:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
权且当一个扫盲贴来看吧,或许对一些经常来这里的人有用处。

不好听的话说在前面,年轻的时候,都会把自己的创作冲动当成创作才华,我这里只是讲讲如何表达你创作冲动的东西,与那些已有才华或者盲目以为有才华的人共勉。

首先,游戏到底是建立在啥玩法之上



    记住,抛开背景!!!!一上来就营造你的游戏世界发生在long long ago的某个战乱的年代,英雄四起,玩家咋地咋地,这样表述游戏的人着实不少,太俗!又不是小说,再说你写的寥寥数笔真实功力还不咋地,反而让大家不想再看。这个背景的营造能力很多人都有,但大多都不出色。
   
    整天嘴里高喊着世界观,种族,仇恨的人,说明你对游戏的理解只是停留在读小说的地步,奉劝这样的人,别把这个当游戏设计的想法发表,好好写下来去起点发发吧。
  
    最需要表达的是,游戏的玩法。你可以说,你这个是aprg,就一个普通的杀怪游戏,你也可以说你这个是slg,就一个模拟游戏,可以模拟养成,可以模拟战略,可以模拟经营,或者你也可说你这个是休闲游戏,开个房间对抗的,在房间里怎么个对抗法你首先要说明白。或许你可以说你这个是杂合,啥都有,既有杀怪,也有建设,也有休闲,这个时候我要提醒你,不存在这样的定义的,每个游戏,必定有一个基本的玩法,重点的玩法,一定有主次之分的。必须想明白了再写。

    这个玩法,一定不要超过太多字,其实你考虑明白了也就50个最多,精炼点可能用不到。超过了,哈哈哈,你肯定自己思考的就不对,泛泛说,大多数人的想法其实就是aprg,基本就是杀怪成长,然后再上门加些花花草草,旁门左道。因为毕竟是主流,少数非主流的idea比如射击游戏,比如休闲游戏的idea貌似gameres上也很少用到。

其次,你的玩家在游戏可以做些啥了,除了刚才我们定义好的玩法以外,大概100个字吧。

  记住,别用记账体!!!比如,进来拜托可以买菜做饭,中午可以拉一次大便,晚上可以洗一次澡。或者可以登到喜马拉雅山去买根冰棍,可以去鼓浪屿去旅个游,这些或许只有你写的出来,别人是读不下去的。
  最需要表达的是,动词或者动宾短语,比如采集,采集矿石,制造,制造装备,修炼,修炼元神,解密,解密宝箱,创建,创建帮派...把这些idea写下来,丰富起来,这些是别人进到你这个游戏里以后,除了杀怪,可以体验到的其他辅助玩法。
  这个部分,其实你拆解下来以后,基本上100顶天了,再多,说明你里面肯定有重复的,或者说你这游戏设想10年8年根本实现不了,太庞大了。

再次,你的玩法在游戏里可以追求啥,如果他做了你定义在首先和其次这2部分里的事情以后。

   例如说,杀怪可以竞争等级榜,创建帮派可以竞争国王,修炼元神可以争元神榜,制造装备可以打造战力最高的装备.....

最好你的文字是oo做了可以xx这样的方式,这个阶段最好想的远一些,把最终的东西表达出来,最后最后,他做了这个事情可以达到个啥成就。

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好了,当三个部分都完成了,你就可以每个部分分开表述了,比如,你要怎样设计你的杀怪可以让玩家竞争等级榜,你如何加入你的设计让它变好玩。你怎样设计你的帮派可以让玩家去竞争国王,你如何加入你的设计让它变好玩.......


于是,这样一个成熟,进过深思熟虑,同时又不失你个人风格创意的东西就可以展现出来了,作为一般的有想法的人,我想你的奇思妙想基本上都是在最后的这部分做文章,成熟些的有经验的,会上升到再次这个部分,再有经验一点,就会在其次这个部分做些文章,再夸张些那些想改变游戏业的宏图大志之下,会有人对首先的这个部分进行改变的。

游戏业不分老幼,不分内外,其实每个人都有自己的那个梦想。

希望按照上面的方法,你可以沉淀你的游戏设计,可以更有效,更清晰的表达出来。

先写到这,这些也是曾经的挫折带来的经验,望共勉。

同时,也希望那些在什么游戏魂啊,什么xx论坛啊,下来的那些模版的使用者们,表述的魅力不在于格式,在于先说清楚,再说的更有条理,模版带不来什么条理的,那些模版都是在别人写明白以后再精炼出来的,和那些喜欢反推游戏设计的人一样,光靠套别人的皮子屁用的没有的。

表达的越简单,越容易让人明白。

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发表于 2012-9-21 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:简单的艺术-如何表述你的游戏设计

说得好,只是不知道有多少菜鸟能理解

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发表于 2012-9-24 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:简单的艺术-如何表述你的游戏设计

不错!难得的从思想理论 细化 到执行层面的文章

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发表于 2012-9-28 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:简单的艺术-如何表述你的游戏设计

我就看看,我不说话。
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