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App成功方程式

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论坛元老

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发表于 2012-9-24 13:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:打不死的小强


    今天参加了Google移动沙龙,听了@椰岛游戏 CEO的分享,收获良多,这里分享一些重点。

    注:由于椰岛只做休闲类的单机游戏,所以下面的内容都是针对单机类产品的,不适用于网游。





    产品部分

    创新对于单机游戏来说,创新很重要。山寨很容易失败,因为好点子会有N个山寨版本,你想脱颖而出非常难。

    举例:椰岛也曾今尝试过山寨,但是失败的很惨,成本都没有收回来,所以他们选择了创新的道路。

    打磨好的产品是不断打磨出来的,美术风格,产品名称,描述,产品图表,这些东西的改变都可能对下载量产生很大的改变。

    举例:椰岛的finger balance的美术风格就推翻过好几次,最终版本是效果最好的。

    用户评价一定要关注用户评价,最好是在产品上线前就获得一批测试用户来收集评论。

    举例:finger balance上线后,下载量快速上升,又疯狂下降到每天1,2个下载。然后发现很多用户给了1星(平均2点多星),最终收集汇总后发现了产品问题——难度过渡不合理,调整后更新了版本,照顾到了不同层次的用户,上线后下载量再次开始上升,并且后续自然下载也有不少量。评价平均4星。

    注:上图方程式中所说的市场平均水平,就是说你的产品要关注市场,市场是动态的,不能忽略市场上其他产品的质量。

    推广部分

    做免费版配合你的推广


    如果你的app是付费版的,一定要做一个免费版本来配合你的推广。

    你的免费版本会带动你的付费版下载,对收入有好处。

    同时免费版还能通过AdMob或者其他渠道获得一些广告收入。

    推广方式

    一定要在手机上做推广,web上做推广转化率非常低

    推广的时候只推广免费版本,如果直接推广付费版,转化率会很低

    要在短期内做大量投放,不要细水长流。推广的目的就是冲榜。下载越多榜单越高,榜单越高,下载越多…

    广告投放的方式

    自由流量。在产品A上推广产品B

    交换量。平时可以帮其他开发者做一些推广,积攒人品。等到你的产品上线后,再找这些开发者帮你推广。

    购买流量(AdMob,Tapjoy)

来源:互联网

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发表于 2012-9-25 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:App成功方程式

总结还是关系户靠谱。其他都是浮云。太多内幕不是哥们你的公式可以总结的。

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发表于 2012-11-5 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:App成功方程式

受教了!!
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