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[讨论] 刨析系统使用的两种方法--读《神仙道》1~100级系统分析

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发表于 2012-12-2 19:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对系统进行分析的时候有两种刨析的方法,
一,纵向刨析方法:根据数据和功能所在成面和相互关系,按基础,次基础,应用,综合应用等依次进行系统分析。
如附件的五色,梯度的方法
二,横向刨析方法:依据直观感受对系统进行全面总结,这时所看到的如图是个大红圈。

先在这里感谢“读《神仙道》1~100级系统分析”的作者辛苦工作,
接下来喷他,为啥他的工作无效,
很显然他使用了横向刨面的分析方法,把所有用户可以看到或者他所看到的功能都罗列出来,
虽然使用了5个类别进行了简单的分类,但显然这个类别之间的相互关系和依赖没有体现出来。
以用户角度对产品进行横刨分析有两个主要的问题。
第一,所有功能都罗列出来数量极大,即使简单的复制都很困难。想在这个图表基础上扒皮基本不可能。
第二,在横刨面下隐藏了大量不可见的数据结构和工作量。
没有对数据结构的归纳总结,简单的依据一个横刨面做东西会做大量的重复工作。
如果依据“《神仙道》1~100级系统分析”来开发游戏,哪开发量会是《神仙道》原本游戏的几倍都不止。

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发表于 2012-12-2 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:刨析系统使用的两种方法----读《神仙道》1~100级系统分析

我坚信,神仙道的制作者叶斌看到这些分析后,也会不由得赞叹原来当年的他,设计功底之深厚并有如此之远见,绝对是数年一出的天才!

很多时候,非专业人士写的马后炮分析,都是在给一些当年的设计bug套各种正面buff。

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发表于 2012-12-3 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:刨析系统使用的两种方法----读《神仙道》1~100级系统分析

首先非常感谢楼主专门为“《神仙道》1~100级系统分析”做的点评

其实我做这个分析的初衷是,希望自己在做东西的时候,能先了解别人的游戏,尤其是好的游戏是什么样的,不然就成闭门造车了嘛

对于这个图,我要先承认他不是策划案,更不能替代策划案(系统文档、数值文档),它就是一个简单的系统关系结构图,无论是系统分析还是系统规划,最终都能提取出这么一张图。

后续如果有空,会做一个数值关系的分析,如果叶斌能分享些数据那就再好不过了

再次感谢楼主和其他朋友们的点评

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 楼主| 发表于 2012-12-3 16:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:刨析系统使用的两种方法----读《神仙道》1~100级系

我谨慎乐观你能真正搞清楚,
正如2楼所说的,一个这类产品的成功并不是因为最开始设计多全面,
而是由点到面成为一个完整系统之后被玩家接受并且赚钱活了下来,
你展开你所绘制的风景,多靓丽壮观,可如何到达或者完成这么靓丽的风景呢?
如果不能依次给出,最开始先做那些基本系统,然后做那些高一级的系统,然后再做那些更复杂的系统。
那么所绘制的就是一个风景画而已,哪根本就称不上设计。

当你分析游戏的时候你是逆向的思维,
例如你看到,
物品衍生出装备,装备修改属性,属性的必杀被修改后,引发暴击伤害加成。

而一个策划在做游戏的时候是这样考虑的,
设计了一个叫必杀的属性,引发暴击加成,考虑哪些职业需要这样的属性给战斗加乐趣,然后为这个职业设计几个装备。

所以策划在做游戏时候的思考过程,跟你的分析过程完全是相反的。

而你的分析给出的信息量更少,只是描述了游戏的功能和作用和最后的效果。
这个更像是给高级玩家的游戏指南而不是系统分析。

生鱼片: Re:刨析系统使用的两种方法----读《神仙道》1~100级系统分析

首先非常感谢楼主专门为“《神仙道》1~100级系统分析”做的点评

其实我做这个分析的初衷是,希望自己在做...

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发表于 2012-12-7 13:35:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-12-9 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:刨析系统使用的两种方法----读《神仙道》1~100级系统分析

第一原创帖,泪流满面
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