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浅谈——页游生命周期

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发表于 2012-12-7 11:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    对于页游而言大概就是研发短、回笼快,但死的也快,打开有些推广平台,没听说过的页游很多但赚钱的相信大家也知道就那么几款!对于页游的生命周期,在下也有一点小小的思路和想法,想跟各位大大讨论下,对于怎么才能吸引到大家的点击,想必标题最重要,就想吸引玩家一样。估计这样的标题各位大大一定会点击进来看看的......
    页游生命周期的决定从一开始就定位,后期可根据玩家的需求适当增减或修善,谈到页游很多人都会想到月收入上百万级的游戏,如:神仙道、龙将、小小忍者、神曲、弹弹堂、等等。(其实我也不是知道很多) [em11]
    那么,我们是否可以从以上游戏分析出页游日后的趋势,还想跟各位探讨下:
   
    1、页游推广的方向
   
    页游而言前期研发、内测、推广、删档测试、正式发布各个环节都相当重要,但最重要的是以产品为核心,每款产品都自己的特性,打造不一样的推广方式(虽然说每天,17173、265G等上退出各种的游戏,但说实话效果怎样,大家也不是不知道,最重要的是对产品的差异性,做比较,玩家为什么玩自己的产品)
   
    2、产品的定位
   
    定位的标准很多,对于产品本身而言从研发开始就已经定位游戏今后的走向和针对人群,大致定位了方向,如神仙道、弹弹堂虽然两者属于不同的游戏风格但对于定位,都趋向于收入人群,但后者不适于上班族,在战斗模式上虽然比神仙道更大的优势。
   

    3、页游生存方式

    简单来说很多游戏就是从开服、合服、维护、更新中慢慢的消失殆尽,在游戏早起,玩家会针对游戏引导是否流畅(引导主要是指玩家首次进入游戏后对日后玩家如何生存而言)和游戏风格进行审核是否喜欢这样的模式(RGP,ARPG,等等),消费是否合理(玩家主要注重消费核心,在玩家之间对怎么花最少的钱获得最好的装备做沟通,但几率性的东西有点坑 [em2]),游戏是否流程(是否经常断线,BUG等,都是玩家存留和影响游戏的关键所在)。
   
    1)开服
   
    大多数平台除了大家知道的几款游戏外,基本开服不会超过20个服,这也就能过说明游戏中玩家面临的严峻的考验,怎么生存,服务器开太久,玩家大量流失,较少的玩家进入,只有部分大人民币玩家,导致游戏中没有人气,但最终大人民币玩家也会流失,成为鬼服;怎样在合适的时机开服,根据游戏内玩家进驻的数量和流失做下对比,如果流失比进驻大那么是否该做一些拉动人气的活动。稳固进驻玩家,如果进驻大于流失,可在适当的时机合服,可稳定收入同时增加游戏的可行性。

    2)合服
   
    对于合服玩家第一想到的就是补偿,两个区服的基本都是按照等级补偿,人民币玩家可根据充值可送部分折扣奖励,问题又来了,有些合服基本没玩家觉得亏欠了,但有些合服,玩家骂声一片,甚至放弃游戏的可能性都有。
    个人觉得对于合服而言,最主要的及是,对玩家的负责,之前个人做一份合服简介,大概在这里说下吧
    等级补偿:等级高于合服同等级不予补偿(定位一个最高标准和最低标准)
    充值补偿:对于充值补偿基本跟等级补偿一直
    BUFF在线:给予等级补偿后,可跟等级较低的服,于此殊荣(仅限等级低于标准的玩家,如:最主要的就是双倍、攻击等特殊BUFF,能让玩家轻松升级那种,但实现规定内,超过标准BUFF自动消失) [em23]   以上纯属个人意见!!!!
   
    3)维护
   
    页游维护基本可以定于晚上23:00~01:00左右,看情况而定,但确认维护时间后,最好不要轻易更改,维护很烦人;把玩家当作自己看,换位思考,发现问题及时处理,对于玩家而言,游戏不是一切,游戏只是消遣的一部分,而对于我们而言游戏就是吃喝拉撒,当然我也觉得自己比较庸俗,假如自己玩游戏的时候,是不是维护或者以各种理登陆不上游戏,这十分蛋疼!玩家也许在维护后有些玩家就流失也说不一定。

    4)更新

    跟新是页游重点所在,游戏中的更新对于玩家而言是一种翘首期盼的感觉,当然,有些玩家会在论坛、客服那里吐吐槽这也正常,根据游戏不合理的部分进行改善,会得到意想不到的效果,在这对于而言,特别是页游,不是越多任务越好,而是在于短而精,玩家给予游戏时间和精力,得到的回报很简单——好玩而已。


    编后语:说老实话我个人是从08年接触游戏行业,从最基本的游戏客服—客服组长—运营专员等。玩家就想流畅,好玩,有人陪玩而已,但很多公司不重视游戏客服部分。客服从根本的意义上说就是陪玩,业绩做好了,客服没有分一杯羹,挨骂的往往就是客服,玩家说什么装备补偿、盗号等都是从客服专员那知晓。然后一一反馈,但效果有些时候达不到或者有些滞后,挨骂第一刀就是客服,客服还是很辛苦的,起早贪黑,虽然说不是日理万机,但没有客服统计盗号、收集需求、打入玩家内部。怎么了解玩家需求,或者说这部分已经造成了很大的流失,产品那边压根就不知道是那里的问题所在......以上为在下愚见,如有更好的方式请大家留言哦,在下洗眼恭看!!!!!!
    欢迎大家交流下经验只谈,或者加我QQ:287671322

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发表于 2012-12-8 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈——页游生命周期

做页游的从最开始定位的时候就已经是把这个当成快餐产品,就和植物动物一样的,催肥助长的寿命都不长!

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发表于 2012-12-19 11:37:02 | 显示全部楼层
感谢分享经验!

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发表于 2012-12-27 16:56:03 | 显示全部楼层
kingybk 发表于 2012-12-8 19:39
做页游的从最开始定位的时候就已经是把这个当成快餐产品,就和植物动物一样的,催肥助长的寿命都不长! ...

做页游命苦?

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发表于 2012-12-28 10:45:54 | 显示全部楼层
新手学习了,做页游的真是命苦,起早贪黑

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发表于 2012-12-31 10:19:01 | 显示全部楼层
打入玩家内部,了解玩家需求却是很重要@!

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发表于 2013-2-28 16:44:46 | 显示全部楼层
谢谢分享啊~

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发表于 2013-3-7 17:25:00 | 显示全部楼层
不错的分享就是语言措辞不敢恭维,有些语句都不知所云。以后注意啊
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