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[讨论] 七个因素告诉你 为什么你的游戏很烂

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发表于 2012-12-26 17:50:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
  前几天和墙外的朋友讨论了一下智能手机游戏的事情,他有些观点很有意思,从他的博客里的内容,加上我们中西结合的想法碰撞下,我觉得有必要和大家分享一下,有用则有用,没用就当成赏脸了!

  1、你游戏想说什么?

  就因为大家都在做这个,做那个,但这不代表你也应该做。你去做一个自己没感觉的项目就是因为大家都在做,或者这类产品卖的很好,这样注定更会失败,因为你也不知道你做出的这个游戏想说什么。

  如果你在15秒内没有办法把你游戏的特点讲给另外一个人陌生人并且让他有下载冲动的话,你这个游戏就没有什么存在意义了,毕竟是你制作了它,而不是它制作了你。给予它灵魂的你都不知道它哪里好,哪里坏,这是挺糟糕的。

  2、你游戏是要给什么人玩?你选择好了人群了吗?

  当然,我们都希望我们的游戏会被所有人爱着,玩着,然后他们也会迫不及待地推荐给他们的朋友。回到现实,其实在榜上那些卖的非常好的游戏,它们一开始也是有目的性的,他们也会选择自己的玩家,只是他们推广做的到位,让更多喜欢这种游戏类型人群看到了。就算你第一条做到了,你有足够强的宣传语和打动力,但是你对牛弹琴,最后游戏也是一塌糊涂。

  有目标总比没有强,没有什么比在自己针对人群中发现新的群体更好的事情了。当然,相反,没有什么比在错误的人群里找正确的人群更糟糕的了。数据都在外面,自己多找找,多想想。

  3、这些人是否在乎你想说什么?

  找到合适的人群,然后要找到他们需要的是什么,你怎么可以打动他们。打动他们分成很多种,让他们来下载你的游戏,让他们来付费,让他们待着更久,让他们更多的付费。单机,网游,为什么arpu有好有坏,就是游戏本身的设计符合了合适人群的口味。

  4、你知道你是在一个什么战场上打战吗?

  如果你做不到比你对手好,那为什么还要做?如果你的对手已经帮你解决了困扰你的问题,那你就继续找新的问题去解决。在信心满满地把自己产品丢出去前,看一下有没有相同类型的产品已经在上面了,反正游戏就是这么一些东西,总能找到同类的。

  查一下它为什么好,为什么坏,哪里好,哪里坏。难免会有同样的产品在同一个市场竞争,市场永远不怕竞争,好者胜出,这是硬道理。如果什么都不看,什么都不听,盲目丢上去,坐等收钱,必挂之,除非人品爆发。

  5、1.0版本有问题,然后想飞快的解决问题立即升级。

  这个道理很生动。就像你和一个美女在电梯里搭讪,第一次你搞砸了,第二次再去试,除非你真的变得超级好,完全超过第一次的表现,要不然你是不会有机会的。

  游戏也是一样,1.0上去了,如果是个问题版本,2.0只是修复了它们不会挽回你的名声,而且加上名次和曝光的降低,你等于断了自己的后路,所以,那些1.0版本上去就有问题的朋友,下次上传之前,多玩玩,多检查,多花1-2个小时,总比上去后看到一堆一星评语,排名和口碑一去不复返强,咱们都说,好的开始是成功的一半,是吧。

  6、美观,美观。

  苹果除了上面第五条说的稳定性之外,在美观上下尽了功夫,只有美观的产品才会让人有愿意拿去给他朋友炫耀的想法,所以,就不多说了。有能力,从icon到最后游戏结束,每个地方都精美的体现出来。再说,苹果本来就是画面控,对你上推荐也有利。

  7、你的游戏太复杂。

  这个我觉得很简单,如果一个不玩游戏的人在1分钟之内玩不明白,也没有想要玩明白的动力时,你就应该想想怎么去改善了。好的未必负责,简单的未必不好。简而多才是最棒。因为智能机平台的用户,通常犯两个病:懒惰和没耐心。自己衡量衡量。

  嘻嘻,希望可以帮上大家,里面有大道理,也有小东西,就是纯分享一下。

来自:互联网

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发表于 2013-1-13 21:07:19 | 显示全部楼层
up 有一些道理。

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发表于 2013-1-14 12:30:09 | 显示全部楼层
写的很好.
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