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51wan高楠楠:“四屏”游戏时代将到来

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发表于 2013-1-7 12:29:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2013年1月5日讯(记者金中忍)“2012年1月4日51wan达到了8000万用户,用户增长率达300%。”近日51wan助理总裁高楠楠在接受中国网采访时表示,未来“四屏”游戏时代将到来,四屏包括手机、家用TV,PC,电视。

  高楠楠提到,游戏的跨智能终端运营将成为一个趋势,相较于客户端游戏,网页游戏更容易实现PC、手机、PAD、TV的全覆盖。目前页游人专心只做网页游戏,手游人专心只做手机游戏,而用户需要的是多端、交互性强的的游戏。

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  “真实满足玩家需求的产品是没有市场限制的,客户端游戏与网页游戏并没有受到手机游戏的影响”高楠楠进一步表示,客户端游戏的玩家比较喜欢玩老游戏,比如《魔兽世界》。网页游戏的更新是非常快的,玩家永远在追求新东西。手机用户可能同时玩十几个游戏,手机游戏花费的时间更加碎片化。

  据了解,手机游戏也将是51wan公司未来发展的重点方向之一。现在手游市场与与网页游戏2008-2009年期间一样,行业中的内容创造者,运营与发行商、渠道广告主均力量均衡齐心合力为该产业创造市场价值。渠道、平台历史用户规模及媒体合作关系将成为公司进军手游市场的先天条件。

  51wan在2011年研究手机网络游戏市场,并与研发公司、运营商之间建立了合作伙伴关系。目前51wan已经进行产品评估,将引进5款游戏进行平台手机业务首发。当提到现在很多端游、页游公司进军手机游戏市场时,她进一步说明,端游、页游公司已经具备了游戏产业链的丰富经验与现金流,进军只是选择。手游市场目前入驻者较多,有一些不错的营销、产品运营方法被市场验证,这是非常好的开始。

  51wan未来的发展以网页游戏为主,在2012年推出会员中心与会员商城,目前会员商城上线不足2个月,每月2万单用户特权兑换。51wan平台近期将推出游戏推荐系统,将由研发商、代理游戏公司、玩家推荐游戏,平台根据系统上的信息进行游戏评估与分析。

来自:中国游戏

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发表于 2013-1-7 15:22:22 | 显示全部楼层
目前页游人专心只做网页游戏,手游人专心只做手机游戏,而用户需要的是多端、交互性强的的游戏。
他是故意装无知 还是在误导别人?

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发表于 2013-1-7 15:36:19 | 显示全部楼层
估计也就一个思路,路有无数种走法。
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