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决定未来游戏开发的四大支付趋势

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发表于 2013-2-21 01:18:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
  过去一年里,几乎十分之一的美国人都曾购买过数字商品。当今的游戏玩家有前所未有的平台,付费选择和偏好选项,而且,毫无疑问的是,数字商品经济将持续增长。

  如果你是一个在线游戏开发商或者发行商,那么就会面临许多运营游戏内容方面的问题,什么平台是最适合游戏的环境,如何吸引和转化不同国家的玩家,什么类型的物品会受玩家喜欢等等。尽管没有统一的答案,最近全球和本地支付方式选择的增多至少使交易变得更加简单。

  有鉴于此,PlaySpan对四种最重要的支付趋势进行了解读,这些对于未来游戏开发都有非常积极的影响。

1. 玩家们付费渠道越来越多

  PlaySpan在最近进行的一次Magid调查中发现,玩家购买虚拟物品的支付方式非常的多样化。传统的信用卡或者借记卡支付仍是最流行的,但是其他支付方式也获得了增长,而且被越来越多的玩家所采用。

  在调查中,游戏点卡,智能机支付应用和个人银行账户电子转账和传统支付方式一样收欢迎,超过10%的玩家采用。游戏内信用卡和虚拟货币也是非常流行的支付方式,比PayPal等服务的受欢迎度还高。

  数据显示,支付方式非常的多元化,并且每种方式都有许多玩家使用。由于玩家支付方式的多样化,开发商们应该注意,不要仅仅限制于一种支付方式。如果没有多元化支付方式,发行商们就可能面临失去相对应玩家的损失,因为有些玩家可能并没有特定支付方式的途径。

2. 非传统支付方式为玩家提供特殊功能和好处

  目前已经有许多的玩家采用非传统支付方式,不过这个数字还将会大幅增加。

  调查数据显示,玩家喜欢采用非传统支付方式,因为这些方式在支付时不必每次都输入信用卡信息。调查中,非传统支付的一些优势包括:玩家可以获得忠诚点和奖励,减少了银行账户被盗的风险,并且在电影,巴士和航空票购买方面提供了非常便捷的服务。

超过半数的受调查人员表示对这些支付方式“感兴趣”或“非常感兴趣”,意味着会有更多的消费者使用这些支付方式。

3. 应用内购物决定了移动平台的增长

  当智能机和平板游戏变成主流的时候,移动应用从根本上改变了游戏行业的定价结构。现在的许多开发商对游戏的定价都是1.99美元,而在过去可能是10美元。不过,这种模式正很快的弱化。

  目前,在iPhone App Store商店里,收入最高的是个游戏只有一个(《愤怒的小鸟》)不是免费游戏。据游戏业市场调研公司Newzoo的分析,应用内消费在Android和iOS游戏收入中占据91%(不包括广告)。

  由于移动游戏市场的增长,据估计,游戏内购物将从2011年的全球20亿美元增长到2016年的50亿美元。那时候,所有的游戏开发商都将采用应用内购物模式。

4. 电子钱包获得认可,但是认同度方面,性别之间有差别

  和其他非传统支付方式一样,玩家们对于电子钱包和智能机支付越来越看好。实际上,调查显示77%的玩家都希望在线购物或者实体销售支付中使用电子钱包,比如Visa推出的V.me。

  不过在不同性别之间对于电子钱包的认同度还是有非常大的区别。男性对于电子钱包的认同度几乎比女性高50%,在非电子钱包用户中,考虑未来使用电子钱包的男性(41%)也比女性(31%)多。

这些趋势对于开发商意味着什么?

  移动,PC和主机平台玩家在不断集中,而且并没有一个适合全部平台的解决方案。由于玩家们会在游戏,设备和平台之间变化,他们需要在支付方面进行无缝转移,并且在任何设备上都需要可靠。随着玩家行为的变化,开发商们也必须让游戏适合玩家的喜好。在新技术的使用方面,玩家始终是开发商们最好的测试平台。现在,开发商们可以充分利用这些趋势并为游戏的有效运营提供必要的选择。

  由于玩家对于非传统支付方式和电子钱包认同度的增长,尤其是对于那些全球性的游戏来说,开发商和发行商们考虑采用开放式的支付平台是非常重要的。

来自:游戏邦
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