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[讨论] Elo等级分体系推导LOL天梯系统

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发表于 2013-3-21 21:41:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
  关于LOL以及11平台的天梯计分系统,官方已经不否认借鉴使用了ELO等级分体系。Wiki上搜搜,背景历史一应俱全,但是毕竟只是个百科网站,不能提供该体系细致的推导建立过程。为此笔者曾在网上疯狂搜索,得到的结果聊聊无几,无奈之下只好根据零星线索从同推导,于是就有了下面的这个文档。

  起初,文档的第一个版本里假设玩家实力波动分布的方差相同,这个也是wiki上那个结果的基础。不过显然,这个设定是不太合理的——毕竟各人实力不同,波动也不同。在这个第二版的文档里,将方差相同的假设去掉了,因此保留了较高的准确度,你可以看到包含了前面初级假设的一般性推导。

  实际上,玩家实力的波动(方差)也应该是不断变化的,但是这个考虑暂时没有包含进来,笔者可能在今后的某天加以补充。


文档: 【等级分体系】.pdf (378.39 KB, 下载次数: 3000)

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发表于 2013-3-25 15:41:16 | 显示全部楼层
LZ人才 这种东西 大学早忘光了。

看到最后 其实就看到一个场比赛

如果分数高的赢了,得到分要比 分数低的赢得到少的分数。反之依然。

不过,LZ 真的不需要怎么复杂吧。

小学4年纪真的不能理解你的东西,就算一般本科都难。

a 为A玩家分数 b 为B玩家分数

A玩家胜利得到分数: F(a,b)=p*(b-a)+q  (结果主要不要低于1 ,毕竟人家赢了,多少给1分吧)
A玩家输了减去分数:。。。。

如果 B 玩家,把B 看成A就可以了

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发表于 2013-11-14 17:21:32 | 显示全部楼层
膜拜……
线性变换那一步,完全看不懂……要看懂的话需要什么前提?

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-11-14 17:54:02 | 显示全部楼层
不错

作为理论研究很好

但是做游戏其实用不到

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发表于 2018-12-11 10:24:44 | 显示全部楼层
挖坟……我也很好奇它的推导过程但是资料过了这么些年还是有限
思路很好不过还是有很多看不懂的地方
可以转到知乎供大家讨论嘛
作者可能好久没来游资网了
留言一下,我会标注来自游资网xxx~
侵删~
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