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无限时空曾戈:将无偿开放无限世界引擎

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发表于 2013-3-22 11:23:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
        2009年曾戈离职创业,经过近3年的研发测试后旗下产品《无限世界》将于今年3月28日封测。在接受178产业频道的专访是,曾戈表示在《无限世界》定位是能接受穿越设定的玩家,并在正式商业化运营成功后,无偿开放游戏引擎,减少其他游戏企业在引擎上的重复劳动成本。


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无限时空创始人、CEO曾戈


        游戏引擎是中小企业最大的阻碍   将开放《无限世界》引擎

        对于《无限世界》耗时三年的研发期,曾戈表示大部分时间都花在了引擎的研发与测试上,游戏测试中发现的问题也大多与引擎相关。“自主研发引擎需要花费大量的时间和精力,对中小网游企业来说引擎问题是最大的难题。大许多创业企业的产品就夭折在了引擎上。”

        “至于购买引擎的成本过于高昂,一般购买殷勤的价格在百万元级别,并不是所以的中小网游企业都能负担,何况购买后还要进行本地化修改加工,也需要百万元左右的花费,高昂的成本堵死了中小企业购买成熟引擎这条路。”

        曾戈认为,拥有成熟引擎的大型企业过于保护封闭,缺乏开放精神,不愿意分享成熟的技术经验,也造成中小网游企业在引擎研发上的重复劳动,增添非必要成本。

        “对此我决定,在《无限世界》商业化运营成功后,将无偿开放游戏引擎,分享我们3年来的研发成果,减少中小企业在引擎研发上投入的不必要的成本。这个开放是完全免费的,仅在需要维护时收取一定维护费用。希望广大同行与媒体监督。”

        游戏定位:爱穿越,不爱《魔兽世界》的各类玩家

        在MMOPRG游戏中中,严谨宏大的世界设定是不可缺少的因素,《无限世界》包含科幻、魔幻、仙侠等题材,如何做好各个世界观的衔接和平衡是游戏要面临的主要难题。

        曾戈表露《无限世界》的目标用户是爱穿越,不爱魔兽的玩家。“目前我们的游戏在单一世界也许比不过《魔兽世界》,但我们可以利用魔幻、武侠、科幻的多层世界中与《魔兽世界》一较高下。中国的玩家有各种偏好,喜欢东方武侠的也好,欧美魔幻也好,科幻废土背景也好,现代战争游戏的也好,都可以在《无限世界》中找到自己的世界。”

        关于世界观的构架,曾戈表示已经聘请大量热门网络作者设计各个世界背。“让擅长武侠小说的作者负责东方武侠世界,让擅长科幻的写手构建科幻废土世界。术业有专攻。每个人负责自己擅长的世界架构。与这些作者我们非独家的微签订改变协议,将他们的热门小说中最经典的情节改编剧情或副本。由于是非独家授权,授权成本并不高,并且在游戏商业化运营后将与作者分成。”

        跨业合作:点播娱乐节目,与演员分成

        在曾戈的《无限世界》计划中,还有与娱乐业合作的“破壁计划”和与电商合作的“天街计划”。

        在“破壁计划”中,游戏内可以通过内嵌的视频插件,点播相声、歌曲、舞蹈等娱乐节目,通过献花、送礼等增值服务付费,所得收益将与艺人分成。“天街计划”则是将时装、小吃、数码产品等不影响游戏平衡的快速消费品植入到网游中。

        比如《无限世界》在与红味坊的合作,红味坊本身是一家出售各种美食小吃淘宝著名商户,《无限世界》则将这些小吃“游戏化”,做成游戏中可供玩家食用的增益道具,如“灯影牛肉”、“胭脂萝卜”,并加上各种有趣的增益效果。

        对于这些跨业合作,曾戈的目标是,在不破坏游戏趣味性,甚至是增加趣味性的前提下,降低收费道具对游戏平衡性的破坏,不让玩家“被发泄”。

来源:178

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