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发表于 2013-3-25 10:39:32
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本帖最后由 sgkqk8888 于 2013-3-25 10:52 编辑
先说分流的必要性,有必要.
如果要gvg,那么分流当然是必要的.要gvg就要挑起不同帮派的斗争,一帮独大,gvg打不打得起来先不说,就算打起来了,这个帮精英多,那优势也是压制性的.
再说方法.
1.限制gvg人数.
现在很多游戏都流行竞技场队伍这个概念,竞技场队伍为什么不会产生一队独大的状况呢?非常简单!一个队,加候补不超过10个人.一个服精英肯定不止20个!当然不会一队独大!
帮派也是一样,一个服精英5000人,你设置一个帮50人.那一家怎么会大的起来呢?
如果你觉得帮会人数上限不人性,那么也可以试试gvg战队模式.
举个例子.帮会每次出战,不是以个人身份出战,而是以帮会中的"子机构"形式出战.也就是说,每次帮会战,帮主要派的不是某几个人出战,而是派某个"堂",比如,这次派青龙堂出战,下次是白虎堂出战.出战有奖励,不出战没有奖励.趋利性使得高手们都追求有出战机会的帮会.从而分流到别处,避免一家独大.
这种方式其实有很多实现方法,关键点在于限制gvg以及gvg奖励.
2.加强高层特权.
会员的趋利性是帮会分崩离析的罪魁祸首.如果想要让公会关系不那么牢靠,很简单,给高层多一些特权.具体是什么,那要根据游戏而定,这个我没法说.俗话说,宁做鸡头不做凤尾,只要在游戏里,玩家感觉"鸡头"比"凤尾"强,而且当"鸡头"也不是很困难!那肯定有大批自我感觉良好的"凤尾"流失掉.
3.就是16楼说的,独大惩罚.比如gvg的时候,排名靠后的有相应的buff,独大的帮会就没有.魔兽在冬拥湖和托尔巴拉德战场用过这样的方式,人少的一方有增益buff,不过这挺没人性的,人家好好培养工会没增益也就算了,对方自己不行,系统反倒站在他们一边!反正我个人是不怎么喜欢这个方式.
至于你说的方法有没有什么反馈嘛.
有个比较成功流失玩家的例子,不过是pve的.剑网三.
剑网三的帮会有个叫菜地的系统.就是玩家买了种子去种菜.浇浇水施施肥,收了菜,然后用菜去换帮贡,再用帮贡去换装备,换各种药和令牌,换奢侈品.这听起来挺和谐的.但是问题就出在,菜地的数量是固定的!你种了,别人就不能种了.一个帮,一共有三十几块地,但是帮会人数上限是200个,就算是一般帮会怎么也有个七八十人.剑三的会长们眼看地不够分了,于是决定,与其大家抢,不如作为特权使用.后来在剑网三中,菜地就成了某些会员迅速提升帮贡的方法.例如会长规定某几天,这三十几块地都归某人种,擅自种地者踢出帮会,几天后,这人本周帮贡到达上限了,再换下一个人.这就是你所说的,资源分配问题了.
结果嘛,很简单,种不到菜的人就会心生怨念,帮主如果再在raid的处理上稍有差池,那这个会员很快就流失了.不过剑网三的策划们似乎不希望这种状况发生,后来他们改良了菜地,不产帮贡了.改成种子用帮贡买,产出是帮会发展点数和发展资金了,帮会发展资金只有帮主可以提取,所以现在几乎没人碰菜地了.
说点题外话
剑三偏pve,pve玩家多,并且pve玩家也确实喜欢为了装备勾心斗角.但pvp玩家追求的是技术和公平,装备对他们来说更多的是一种荣耀,会不会如愿出现这样斤斤计较的事情,那还要看gvg系统对于玩家的重要性.如果说最高档次的奖励在gvg系统里,这样的情况确实能发生,不过喜欢小规模pvp玩家恐怕会很失望,因为公平的原则受到了人际关系的影响,不是技术好,就能得到最好奖励,不带劲.如果是最高档次的奖励在小规模pvp里出现,那精英们自己pvp就好了,干嘛非打gvg呢?如果pvp和gvg都能获得最高档次的装备,那单p和群p的玩家怎么样一分高下呢?不知道贵游戏是怎么定义gvg的地位和奖励的呢? |
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