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楼主: 弹你小雀雀

[讨论] 有人来讨论下如何避免服务器内一帮独大么

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发表于 2013-4-28 17:46:26 | 显示全部楼层
建议去百度一下马太效应

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发表于 2013-5-7 00:01:45 | 显示全部楼层
可以借鉴NBA工资冒和选秀方法:
1、设置公会总战斗力上限,如果超过的话也可以,但必需定期支付很大的费用等等(按超过比支付)。
2、公会战可以加入类似赛季模式
3、赛季结束后按名次正序方式得到奖励为虚拟物(比如强化石等)
4、然后以倒序的方式优先选择申请入帮人员。也就是说,申请入帮的人员进行集中式管理,由排名垫底的公会先选择,接着倒数第二的公会选,以此类推。
5、可考虑加入公会人员交换规则,比如人员战斗力相近的可进行公会间直接交换。

以上只是思路,有不当之处请谅解。

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发表于 2013-5-7 10:26:54 | 显示全部楼层
jymony 发表于 2013-5-7 00:01
可以借鉴NBA工资冒和选秀方法:
1、设置公会总战斗力上限,如果超过的话也可以,但必需定期支付很大的费用 ...

不成立。

NBA整个联盟有共同的利益,为了实现这个利益,整个联盟制定的规则要让比赛更精彩,自然就要防止强弱过于悬殊。

一个MMORPG有可能出现这种需求么?

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发表于 2013-5-7 11:03:20 | 显示全部楼层
奖励,玩家行为的主导。

玩家为什么会最后都去大公会,因为在那边打GVG能赢,能拿到(或者是更快拿到)他们想要的奖励,所以要解决这个问题得看你的会战结束后奖励是如何分配的。

想分流人,那就先分流奖励,方法前面有人大概说到了,根据会战结束后工会内部的得分排名给奖励(会战核心奖励)即可。

其实这么做既不利于游戏的强PK性,也不利于工会间仇恨的产生。以上方法只是提供一个解决当前问题的参考方案而已。另外如果像前面有人建议的那样强化个人PVP的话,你的问题已经没有意义了。

一家独大不用刻意避免,就像咱们做互联网的,不是也避不开马太么

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发表于 2013-5-13 17:21:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 稻草人没有心 于 2013-5-13 17:54 编辑

很耐心把所有的帖子和回复都看完了,注册个号回复下。
比较统一的解决方式是在帮会的内部机制做处理,导致玩家因为利益的分配不公而自立门派。

我觉得这个思路其实没问题,但是这个只是个辅助的手段,不能真正的解决帮会一家独大的问题。玩家毕竟会追求利益的,哪怕一些凤尾玩家他们拿不到少数的利益,他们因为在独大帮,也会呆着不走,因为这种玩家就算到其他地方也拿不到太多利益,能呆在独大帮,反而是一种幸运,最起码不被欺负。所以真正需要做的,是分流精英玩家,大R。

我认为的处理方式不该是在帮会成立后,而是在帮会建立之前,就让玩家产生不可调和的矛盾,玩家因为矛盾,自动分配到多个帮会去。
拿传奇举例,传奇建立帮会需求道具,这个道具比较在初期比较难以获得。在建立帮会的过程中,玩家因为抢地盘,打宝等等原因,已经建立了矛盾,这时候,玩家建立帮会以后便很难出现精英玩家集中在一起的情况。

我的项目,也被帮会一家独大所困扰。但是,我的项目到现在封测区的两个帮会到现在打的死去活来,一个新区却因为帮会独大玩家已经流失光了。

封测区的两个帮会为什么到现在能打的死去活来。
1.因为是封测区,玩家当时玩的时候并不熟悉游戏,不认识朋友。当时游戏里出现了多个帮会,每个帮会都以一个小团队为核心,慢慢发展起来。
2.最早的时候帮会人数少,只有50人。但是当时很多帮会人数不满。
3.我们游戏的BOSS战是一块极大的RMB产出,玩家为了争夺BOSS,建立了极大的仇恨。反过来,巩固了每个帮会核心人员的归属感。
4.地图小,练级点少,因为抢地盘玩家出现了不可调和的矛盾。5.荣誉性质,但是实际价值很少的东西,比如城主雕像,护法坐骑,占领者变身等。

新区一家独大的原因。
1.玩家熟悉了游戏,一些玩家相约玩新区,很快建立帮会。
2.为了开新区,临时把帮会人数从50人调高到70人,很多普通玩家跟风进入了独大帮。
3.独大帮因为更早确立优势,很容易把BOSS包起来,练级点也一样。
普通玩家要么涌进一家独大的帮会,多少能混到点利益;要么没有利益可拿,流失。


所以我想到的解决一家独大的方法:
1.在玩家创建帮会之前(特别是大R),就让玩家产生不可调和的矛盾。
2.限制帮会的人数,不要让太多普通玩家跟风,以进入大R玩家的帮会为主。
3.增加更多的炫耀性质的东西。
4.帮会建立后的一些可以引发内部矛盾的设定








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发表于 2013-5-13 17:47:18 | 显示全部楼层
稻草人没有心 发表于 2013-5-13 17:21
很耐心把所有的帖子和回复都看完了,注册个号回复下。
比较统一的解决方式是在帮会的内部机制做处理,导致 ...

思路非常好

不过现在游戏选择很多,同时玩家越来越理性了

放在以前很好的设计,放在现在不一定能达到预期

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发表于 2013-5-13 21:13:38 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-5-13 17:47
思路非常好

不过现在游戏选择很多,同时玩家越来越理性了

是的,选择多了,玩家更不能受一点委屈了。
所以一直在慢慢观察玩家的反馈,慢慢的修改。
就算频繁开服合服这种模式,还是要在区内有一定的GVG,因为跨服的相关PVP毕竟不是一个常态,而单服内单纯的靠PVE提供玩家激情,很难。


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发表于 2013-5-14 12:55:31 | 显示全部楼层
多简单,限制帮会人数,公会分级,一级公会只能收20人,二级公会30人,以此类推 

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发表于 2013-5-14 20:48:33 | 显示全部楼层
懒得写
脱离了帮派的本质
思路太局限

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 楼主| 发表于 2013-5-14 22:31:26 | 显示全部楼层
稻草人没有心 发表于 2013-5-13 17:21
很耐心把所有的帖子和回复都看完了,注册个号回复下。
比较统一的解决方式是在帮会的内部机制做处理,导致 ...


说的挺好,思路很清楚,有给我些启发

题中相关设置后来我对做了一个改动
---------------------------------------------------------
不再经过帮主分配。
1.如果帮主在分配时做了偏袒,相当于造成了一种恶性竞争
2.帮会是一个协作型的集体,插入一个促进恶性竞争的东西,相当于背离了帮会的基础设定,使得帮会不易团结
3.即便因此促进了一些仇恨,也仅存在于少数精英玩家间,而帮会的凝聚力下降是对所有帮会内玩家的损失
4.对于帮主的人际协调能力有一定要求


不过同样我认为分流帮会内的精英玩家是有必要的

因此我修改了下规则,将恶性竞争调整为良性竞争
题中所提及的帮会资源,来源于帮会玩家的共同劳动,劳动所得共分为三部分
1.个人劳动收益(劳动结束时立即结算,对于个人劳动行为的鼓励)
2.公共基础收益(此部分所有人收益均相同,塑造集体感,提升普通玩家对于优秀帮会的向往)
3.公共奖励收益(此部分只分配给三个人,两个为帮会贡献前两名(每周),一个为随机一名帮众(不会重复分配),目的是为了平衡精英玩家的付出,弥补部分公共基础收益中从这些精英玩家中分出的资源,同时由于奖励有限,造成精英玩家的良性竞争。另外随机奖励的名额对于普通帮众是一种期盼性,增加这部分玩家对于帮会的黏着度)

另外帮主、副帮主等职位是有一定奖励的(一周一次。奖励很一般,主要是弥补删除资源分配权后,对于管理职位地位的加强)

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对于加入帮会前的仇恨制造,表示认同,但同时表示有点纠结

因为帮会现在已经普通作为前期稳定玩家流失的一种手段
个人认为开服第一天开启帮会是有必要的(到达第二天后其维稳效果就差很多了)
毕竟敢如传奇这样霸气的游戏,实属不多(玩家遍布全中国各个阶层,亲密朋友间一起游戏的情况就可以有效降低非常多的流失率(这该算是最好的降低流失率的办法吧))

因此怎么在紧密的第一天插入仇恨的因子,觉得有点挑战性啊。
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