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楼主: 弹你小雀雀

[讨论] 有人来讨论下如何避免服务器内一帮独大么

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发表于 2013-3-26 15:06:38 | 显示全部楼层
页游的特点就是快餐式,第一个星期就要收到钱,造成玩家差距距大无比,一周要开好几个服,玩家流失不可避免,你要避免一帮独大是不可能的,解决办法就是象客户端一样,人满了再开另外一服

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 楼主| 发表于 2013-3-26 15:14:43 | 显示全部楼层
froglu 发表于 2013-3-26 15:06
页游的特点就是快餐式,第一个星期就要收到钱,造成玩家差距距大无比,一周要开好几个服,玩家流失不可避免 ...

因为不可避免,所以完全不做策略,甚至鼓励一帮独大?

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发表于 2013-3-26 16:03:49 | 显示全部楼层
弹你小雀雀 发表于 2013-3-26 15:14
因为不可避免,所以完全不做策略,甚至鼓励一帮独大?

我是说当前环境下避免一家独大是不可能的,事实上之前赚到钱的页游都走单机路线,PVP或GVG不是游戏的唯一出路,可以做一些策略或者游戏模式的调整,你不可能一个月开一组页游服务器,运营的开服策略也是摸索出来的

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 楼主| 发表于 2013-3-28 20:47:01 | 显示全部楼层
froglu 发表于 2013-3-26 16:03
我是说当前环境下避免一家独大是不可能的,事实上之前赚到钱的页游都走单机路线,PVP或GVG不是游戏的唯一 ...

理论上是有操作性的。算是一种解决方案。只是我暂时可能不想这么来


主要合服这种事情很蛋疼。不是随便就能马上合的,合服奖励要给予,开服时间不能差距太大
而且由于只有一帮能够独大,合服后虽然会造成一定时间内的营收增长,但是同时会造成失去既得利益者的流失

如果不是两个服人数都很少的话,很难说这样合服是赚了还是亏了(既得利益者的忠诚度反而很高,即使没有高消费,只要活动开的适当,达到APRU应该还是不难的)

更不用说合服工具由于是直接操作数据库,有一定操作上的危险性

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发表于 2013-3-30 14:52:01 | 显示全部楼层
多设置几个GVG目标,分流第一工会人员,让小工会可以组织精英团抢一些点。

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发表于 2013-4-13 11:36:39 | 显示全部楼层
分久必合合久必分
利益分配而已

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发表于 2013-4-13 11:54:28 | 显示全部楼层
这个其实源于游戏的规则与功能的建立。。。重点是。你游戏本身就是要建立最大的金字塔。你建立了一个又想再建立另一个或更多。自然会产生这样的效果,现实社会中也是如此。既然友建立的有了优势。必然会阻止其它的对立产生,同时做为用户来说。靠大树也是他们必然的选择。。。。你无法从服务器上解决根本问题。只能制制小彪,但是。下手要注意,搞错了或搞过了就会成反而效应,所以。根本上还是从规则与功能上入手才行。

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发表于 2013-4-27 21:20:31 | 显示全部楼层
让小团体也能获得一定的利益。利润最大化是人的本性。强力人员待在帮会反而不能获得利益 或者得到的更少 就行了  

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发表于 2013-4-27 22:18:48 | 显示全部楼层
弹你小雀雀 发表于 2013-3-23 00:30
求问一,求论证帮会不产出物品比较好的依据
求问二,不说中立地图共有资源这种设定,就说常规帮会战,求 ...

回答1 帮会产生物品出现装备类或增益类道具,出于利益考虑衣服帮派的人员会很多。简单打个比方物品每天能从工会领10个经验药水或者10个传送卷轴。这些就是赤裸裸的利益。只要有利益那么就会有依附于这种利益上的人产生。
回答2  一个战场人员限制。限制单场战斗进入人员。如矿物资源可改变为随机大范围刷新等措施改变。
首先你要绝对确定你对游戏所期望的状态是什么。相对混乱或是混乱守序,再者要通过设定将各团体的收益做一个区分。再选用相对应的处理办法。维系游戏内人与人关系的纽带就是利益。没有人会傻到无私的奉献。虚拟世界内人的自私欲望是无限扩大的。如何利用人性分化就看你如何选择了

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发表于 2013-4-28 12:18:08 | 显示全部楼层
楼主的通过帮会产出限量稀有物品的想法是正确的,但是要处理一个问题是精英玩家分流了如何拉到炮灰玩家跟着走,这个你可以好好考虑,我们游戏已经想出一个办法,不过还没上线接受市场考验,所以暂不公布。
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