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楼主: 弹你小雀雀

[讨论] 有人来讨论下如何避免服务器内一帮独大么

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 楼主| 发表于 2013-3-25 13:22:28 | 显示全部楼层
漫漫仁生 发表于 2013-3-25 09:44
不要你觉得这样是加强了帮会的内部竞争!按照贡献分配利益是多数人愿意看到的。 ...

当帮会成员需要为了排名而争相获得贡献时,其实就是竞争
在你设定的情景下,我思考的不再只是集体利益,我还要考虑个人利益,每次当两者产生冲突时我都需要做一个抉择
我可以想到的几种结果就是
1.比我贡献高的一个人产生了困难,我该帮他呢,还是不帮他呢
2.我本来是帮会的贡献第二,但是突然空降了几个厉害的家伙,我的贡献一下排到了后面,我其实不怎么希望这些人来(先天印象不好,以后关系怎么处)
4.我是帮主,这个帮是我一手组建的,我花最多的心思,可是我贡献不够,TMD我到底要加厉害的人进来么
3.当我排名没什么好提升的时候,我就不会积极去参加活动了(反正我又抢不过他们,况且帮会排名又不是我一个人的事,让个高的人去努力吧,实在不行,我跳个槽)


虽然达到了分流的目的。但是。。方法我觉得,有这些问题
这和利益分配公平与否没有关系(况且你说的规则,分配公平性还有不少漏洞,当然只是概念性的方案,难免的)

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 楼主| 发表于 2013-3-25 13:24:43 | 显示全部楼层
人的本质都是逐利的
大家希望帮会变强的本质是,大家都会获利
但是一旦有人员流动会导致一部分人获利,一部分人失利时(尤其时招聘者也可能失利时)
这个过程的权衡性就比较复杂了

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 楼主| 发表于 2013-3-25 14:12:17 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-3-25 10:39
先说分流的必要性,有必要.
如果要gvg,那么分流当然是必要的.要gvg就要挑起不同帮派的斗争,一帮独大,gvg打不 ...

其实和我挺类似的
1.限制帮会人数.肯定是会限制的,但是目的不是为了精英分流,而是增加帮会的基数。一个页游活跃在线100~200人就很不错了,实际上过了一个两个月,基本在几十人的基数(而这个时候是PVP和GVG真正发力的时候),但一个帮至少要十几个人吧。。。那精英真有那么多么
2.特权这种东西我说的方法里已经存在了.不过我在纠结这个权利大小的问题.
3.这个我也不倾向。类似的设定我只认同DNF平衡竞技场这样的,为了突出操作弱化数值影响


关于剑网3的例子,我的理解是这样的
1.地不少,很多人看到数量理所当然的觉得平均分配的话,我也该有一块(或者差不多该分一块),但是没分到,我很不爽。(你剥夺了我觉得我本就应该获得的东西)
2.这种资源是长期供小于求的资源,特权和普通玩家都很渴求,但普通玩家明显竞争不过特权玩家
---so 我觉得解决方案应该可以这样
1.奖励定义为稀缺奖励(产出稀缺),高端玩家认为自己有强的获得分配权利,普通玩家觉得离自己较为遥远,要求分配的意愿较弱
2.奖励定义为高使用门槛的类型,普通玩家即使获得,但不满足使用门槛,不能转化为实际效应,进一步弱化要求分配的意愿,但是高端玩家则会加强要求分配的意愿
3.注意平衡基本奖励,奖励是大家共同争取的,获得了好的名次(或者其他定义),基础奖励也会提高,并且可以满足普通玩家的需求


最后,对于PVP和GVG这两种行为的偏重,我觉得是不冲突的
PVP和GVG应该都能获得最高档次的奖励,但是是累积型的获得方式
PVP是主要获得途径,GVG是次要获得途径(但仍然产出不少)
大家都是以最大化利益作为目标追逐的,所以两手都要抓,两手都要硬,是玩家行为的趋向
不会造成只是PVP不来GVG

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发表于 2013-3-25 14:48:26 | 显示全部楼层
弹你小雀雀 发表于 2013-3-25 14:12
其实和我挺类似的
1.限制帮会人数.肯定是会限制的,但是目的不是为了精英分流,而是增加帮会的基数。一个 ...

GVG是次要获取途径这我赞成.
毕竟要先满足玩家的自我成就感,他才会去追求集体荣誉感.也就是说,一般玩家比较注重自己技术和能力,之后才会考虑团体配合.小规模PVP作为奖励主要获取手段,比较符合玩家的心理需求.

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发表于 2013-3-25 15:47:08 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-3-25 14:48
GVG是次要获取途径这我赞成.
毕竟要先满足玩家的自我成就感,他才会去追求集体荣誉感.也就是说,一般玩家比 ...

从另一个角度来说,GVG重要程度不低于PVP。
游戏的粘性之一就是在于玩家与玩家之间长期培养的感情,有些经典的网游如传奇,奇迹,魔兽等。很多玩家离开了又选择回去,为什么?因为游戏里还有那些曾经陪着自己的兄弟,留恋或不舍的不是游戏,而是游戏里的人。
这点我个人感受就很深。对于一款网络游戏,如果我始终是一个人玩,哪天不想玩了就直接走人,不会有丝毫留恋的。
所以引导玩家互动可以尽可能地降低玩家流失。而GVG就是玩家互动中的重要一项。

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发表于 2013-3-25 15:55:34 | 显示全部楼层
个人建议 防止一帮独大的唯一办法就是阵营,其他任何办法无效。

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发表于 2013-3-25 17:25:26 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-3-25 15:47
从另一个角度来说,GVG重要程度不低于PVP。
游戏的粘性之一就是在于玩家与玩家之间长期培养的感情,有些 ...

我虽然提了很多意见,其实我个人对GVG这个东西并不看好.

主要原因,麻烦.多人对抗,也就意味着,你要有一批人.但是人这个东西,问题很多,时间对不上,等级不适合,装备太烂了,性格不合适.你要搞GVG,需要付出的成本太高.通常高成本意味着高回报,但是,抱歉,GVG中,你将遇到很多挫折.被大R压制,被挖人,公平的资源分配,对犯错成员的惩罚.那么,你是来玩游戏的还是来做人事管理的?
我们都知道,"人"这个元素在游戏设计里是非常难处理的.如果没有一定的火候,很容易把"人"的问题搞砸.我反正不愿意让我的游戏突然蹦出一大堆人ooxx..........

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发表于 2013-3-25 17:50:44 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-3-25 17:25
我虽然提了很多意见,其实我个人对GVG这个东西并不看好.

主要原因,麻烦.多人对抗,也就意味着,你要有一批 ...

怎么感觉你说的是LOL呢
哈哈哈
具体游戏设定都不了解。
也不知道GVG会带来什么样的效果
你说这些就说明你已经给游戏定了规则。但是你的规则却和我预定的规则相左了。
这个话题就到此吧。

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发表于 2013-3-25 19:21:02 | 显示全部楼层
为什么非要设置一个公会可以容纳几百人,你不是只有一个沙巴克。
最简单的做法就是一个公会升级封顶容纳30人。同一帮会的分会也会为了争夺利益而产生矛盾。

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发表于 2013-3-26 15:06:38 | 显示全部楼层
页游的特点就是快餐式,第一个星期就要收到钱,造成玩家差距距大无比,一周要开好几个服,玩家流失不可避免,你要避免一帮独大是不可能的,解决办法就是象客户端一样,人满了再开另外一服
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