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楼主: firstfish

今天和美术主管吵了一架,他说上班可以打游戏!大家评理

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发表于 2013-3-29 11:48:33 | 显示全部楼层
如果希望美术没有工作量的时候依然思考如何让项目变得更好,那么就不能简单的“能与不能”来解决这件事啦,暴雪之戒,暴雪之盾,暴雪之剑,暴雪王冠!荣誉的诱导,不妨试试

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发表于 2013-3-30 11:30:32 | 显示全部楼层
第一.支持游戏组内任何人玩家,但仅限制在不影响工作,与开发游戏类似,有借鉴效果的游戏。国内不玩游戏,对游戏一知半解的程序、美术甚至策划都太多了

第二.美术需要一定的自觉性,主管最好能做到,在满足工作量的前提下能以“练习”要求员工自律的制作一些以后可能会用到的东西,扩展资源深度

第三.敦促策划或者项目经理根据美术的“产量”做合理调整,如果没有那么多需求,那就提一些将来可能会用到的需求

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新手上路

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发表于 2013-3-30 18:21:21 | 显示全部楼层
我也提供一點意見給您參考
通常遊戲公司會有一個區域
類似員工休息室的地方讓人在那玩遊戲避免這類的情況發生..

那麼如果在工作室工作時段
玩遊戲不行...
不管你個人進度到哪...
被抓到玩遊戲肯定要寫心得報告..
不然就是扣錢,

一個好的人才固然難找..
但是要維持好整體
專案小組的團隊契合度 向心力  更難

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发表于 2013-3-31 06:05:45 | 显示全部楼层
我也来就事论事一下吧,就坦克世界而言,美术方面,UI方面都不错的,就一般公司而言,美工达不到坦克世界那种水准吧,所以对你们美工来说,让美工抽空玩一下游戏,也不乏借鉴之用~
另外这种情况,你不妨换个思路去处理,大禹治水嘛,直接不行,不如接受现状,对于此类情况,不如旁敲侧击——比如他玩坦克世界的时候,你去说一句 :“坦克世界的建模我还挺欣赏的,我们的游戏什么时候能做到这样就不错了。”

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发表于 2013-3-31 18:09:44 | 显示全部楼层
不玩游戏的美术  不玩游戏的程序 都不是好员工
鼓励美术和程序玩游戏 但是不鼓励沉迷于某一款游戏

所以建议你将视野抬高一些 不禁止他们玩游戏 同时又要引导他们涉猎多款游戏
因为 不懂游戏 甚至不喜欢游戏的程序员 是非常难沟通的

而少玩游戏 和涉猎游戏种类偏少的美工  那简直就是沟通灾难

好好的一个血药 楞给传达成了 注射剂

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QQ
发表于 2013-4-1 11:55:09 | 显示全部楼层
自我管理比較重要
你雖貴為主管  但在公司真的比員工重要嗎

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发表于 2013-4-1 13:00:11 | 显示全部楼层
上班是不能玩游戏的

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发表于 2013-4-1 17:20:46 | 显示全部楼层
如果可以超前完成工作,又不影响他人,把玩游戏做为一种奖励我觉得也是不错的办法,特别是小公司,没多少钱,物质上没办法给予的时候是个非常人性的做法

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发表于 2013-4-1 19:31:04 | 显示全部楼层
别人该做的做完了,打个游戏又有什么要紧的
难道非要装做在干活?
就那么喜欢面子工程?

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先知

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发表于 2013-4-2 13:45:51 | 显示全部楼层
不要太较真了。凡事要看势,不影响大势的都是小事,成功皆大欢喜,过程别太强求。所以美术说的是在理的,但可能语气会让人不爽,搞艺术的很多都这样。这事不必产生内耗,吵架了跟人道个歉吧。
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