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发表于 2013-4-19 09:31:04
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讲明两个问题 站在那些美术的角度来讲
1.如果在已经完成工作且没拖进度的情况下, 你不让我做自己想做的事情我能干吗?
完成工作=>没事做=>做自己想做的事情 是很合理的
如果变成这样
完成工作=>没事做=>也要开着PS装作在做事的样子 =>日后对工作积极性和精度有毁灭性的打击
建议: 从策划出手,多指定工作目标. 一个游戏未开发完成前 工作那么多,没事没事干明显是安排不周, 既然把美术当成执行层,那就不要想让他们自己去设计什么了
2/ 你这种做法士气会受到明显的打击,却本质上也没有啥具体的好处 怎么解决我懒得去想, 你自己看着办
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