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开发商分享《CSR Racing》的成功制作经验

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发表于 2013-3-30 16:01:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
        作者:Keith Andrew

        Boss Alien工作室旗下游戏《CSR Racing》下载量已突破5000万次,在全球170地区榜单登顶,该工作室代表Jason Avent在最近的GDC 2013发言中介绍了这款游戏核心机制的吸引力来源。

        他指出“我同一帮朋友创建了Boss Alien,虽然整个团队都来自主机游戏领域,但我们比其他工作室更能包容免费增值模式。”

        “我们相信移动设备是下一个重要平台。但我们还是这一领域的新手,还有很多需要学习,所以我们不可过于自大,自认为无所不知。”

        Avent称针对免费增值模式究竟是否可行的争论毫无意义,因为这已经是一个在Facebook等社交平台“确立地位”的成功商业模式。Boss Alien需要做的就是对之加以调整,使之适用于《CSR Racing》的外观和风格。

        “我们如果忽视这个已经站稳脚跟的模式,那就真是疯了。”

        “我们是提取这些已经成型的特点,为它们改头换面之使适合我们的游戏。例如,游戏中的汽车交货时间,就是你在许多城建类游戏中可以看到的同种机制,只是传达的方式不同而已。”


Jason-Aventfrom-pocketgamer.jpg

Jason Avent


        迭代的重要性

        Avent称《CSR Racing》是在高端游戏都采用付费模式的时期开发出来的——那些游戏画面的精细程度堪比主机游戏,它们极少采用免费增值模式。

        “例如,我们光是迭代竞赛结果画面就花了数个月之久,但用户每隔30秒都会看到这个画面,所以必须确保这个画面尽量趋于完美。”Avent如是说,并指出分析和心理学因素也具有相当重要的作用。

        “这是让你耗财的地方,但你还是得腾出资源进行迭代。如果你重做一些事情,就可以得到更好的结果。”

        若想推出高质量的产品,迭代就是“必不可少”的选择,但这很难安排计划,也难以让开发者为遵从这一过程而完全抛弃个人观点。

        Avent以这款游戏的UI举例称,“有时候你已经在这些东西上投入了许多心血,所以很难彻底放弃并重新制作。”

        “你得狠心一点——抛弃那些你已经深深为之着迷的设计。重要的是你得根据调查和经验,而非个人选择做出调整(例如‘开始’按钮)”。

        直到满意为止

        Avent针对游戏中的诸多按钮和UI植入方式进行了一系列调整,从游戏玩法屏幕到竞赛地图均不例外。

        “那些表面看似微不足道的调整,实际上花了我们60-70%的预算。但你得清楚何时停止迭代,此时就要靠个人选择。”

        Boss Alien必须关注的另一个主要元素就是游戏的选择格式。Avent称移动游戏甚少获得玩家的完整注意力,这从根本上改变了一款成功游戏的设计。

        “我们的用户有可能刚喝了酒,或者正在看电视,所以你得让游戏更易于使用,没有无预期的障碍。”

        “简单性是必要元素。例如,游戏的核心——从赛车到获胜,约历时30秒。获胜会让你感觉良好,这会吸引玩家重返游戏。你赢了比赛,获得金鱼,购买升级装备,遇到下一个boss,获得新车然后进入下一关,这让游戏具有重玩性和重复性,因为你获得了奖励。”

       强强合作的产物


Torsten-Reilfrom-pocketgamer.jpg

Torsten Reil


        当然,Boss Alien制作《CSR Racing》的过程中也少不了发行商NaturalMotion的帮助,据其首席执行官Torsten Reil所称,这款游戏令公司实现了发展。

        Reil在发言中调侃道,“Matchbox一年出售了5000万部汽车,我认为这真了不起。”

        “预计2013年全球汽车产量将达6000万部。而在《CSR Racing》中我们一年出售了1.2亿部汽车,我认为我们实际上是世界最大的汽车制造商——当然不得不承认,这些只是虚拟汽车。”

        Reil称他们此前从未想过公司能够在移动平台创造如此庞大的收益——NaturalMotion团队拿游戏首周的收益吃掉了许多蛋糕,喝掉了大量香槟。

        发展战略

        Reil指出,“针对《CSR Racing》,我们先是从观察我们认为能够改进的游戏题材入手。例如,我们喜欢《Real Racing 2》,但它并没有通过我们的星巴克排队测试。”他解释道,这里所谓的星巴克线是指,游戏能让人们在星巴克排队时获得有意义的体验。

        他称通过这一测试的游戏之一是Creative Mobile的《Drag Racing》。但NaturalMotion和Boss Alien希望在此基础上更进一步。

        “人们对CSR汽车的情感联系极为重要,所以很有必要通过大型公司获得授权汽车。”

        “这得以让我们制作出具有视觉保真度的游戏——我们可以优化所有汽车的真实细节。许多大众用户市场中的游戏都不太理想,你得让玩家一开始就获得良好体验,这正是我们在《CSR Racing》中贯彻的理念。”

        玩家觉得自己得到的奖励越多,他们就越可能投入体验。Reil透露玩家在《CSR Racing》的终极boss战役之前为购买nitros,单月投入的金额就高达250万美元。

        为此,NaturalMotion和Boss Alien持续在游戏中大量投入,CSR现在有一个庞大的实时团队为这款游戏效力。

        Reli总结道,“如果我想让游戏持续长存,就需要每个月都推出新鲜体验。我们并不推崇获取用户的营销策略,成功来自出色的游戏体验。”

来源:游戏邦

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