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割绳子开发商CEO谈未来:公司小也是一种美

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发表于 2013-4-24 09:24:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
         ZeptoLab首席执行官Misha Lyalin在2012年底曾身着大型红色装束,头戴红帽推广《Pudding Monsters》,最近又现身伦敦宣传其新游戏《割绳子:时光之旅》(Cute the Rope:Time Travel)。

         这次他没有再以Cosplay扮相示人,只是身穿On Nom衬衣出现。

         他在采访中提到自己的创业史,并声称“我已经创立了6家公司,我本该创立9家。”

         他是个有点匆忙的人,正如他自己所言,他并非ZeptoLab创始人。他实际上是Voinov双胞胎兄弟(Semyon和Efim)在之前一家游戏公司的雇主。他自嘲道,“现在轮到我给他们打工了。”


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         创业经

         这三个人的合作非常融洽。

         Semyon和Efim负责处理与游戏有关的事项,而Lyalin则包揽运营事务,并担任公司的对外大使,其角色相当于Rovio的Peter Vesterbacka。

         他解释道,“我授权给员工,确保我招聘到的是比自己更智慧的人,并确保公司的资金不出现状况。”

         他谈到自己创业时的日子(除了一些个人投资)眼下已经放到一边,ZeptoLab从文化和经济上讲都是一个巨大的机遇。

         “我一直希望与我的公司创造一番作为。在ZeptoLab我们有许多很棒的机会。我们不希望将它搞砸。”

         无关钱财

         他称自己并不是为钱而来,也只有成功的商业精英才会有这种觉悟。

         在他看来“钱财会收买你的自由。”

         “如果我们公司运营需要外部资金,我们就会融资,但目前我们还没有收购或者出售公司的计划。”

         他打了个比方,认为ZeptoLab的运营模式更像农民,而不像商业战士。

         “我们是农民,我们只想制作游戏。并不想征服谁,毕竟这是个庞大的市场。”

         针对ZeptoLab是否更关注Om Nom以及《割绳子》品牌,他称公司关注的是产品质量,“对于《Pudding Monsters》,我们要确保它呈现最高质量,盈利性和普及率则是另一回事。”

         总体上看,这款游戏下载量已经超过3亿次,《Pudding Monsters》的表现则没有那么抢眼。


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         《割绳子:时光之旅》立即跃升至美国iPhone付费游戏榜单之首,并在其他28个国家/地区榜单登顶。

         组合拳

         Lyalin称“我们需要创建一系列IP”。

         除了《割绳子:时光之旅》,ZeptoLab还计划在2013年发布其他3款游戏,其中两款属于新IP。

         他指出,“与迪士尼,Marvel一样,我们希望玩家清楚自己可从ZeptoLab得到的价值。它是一个品牌,只是需要一些时间来建立。”

         那么,ZeptoLab又是怎样看待自己与Rovio相比的地位?

         两者之间显然有一些相似之处。都是以小型开发商起步,曾借助Chillingo的发行力量,拥有一款含有可爱角色的简单物理游戏,以及借此成为全球热门现象的目标。

         Lyalin称“我并不担心《愤怒的小鸟》。”


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         “如果真有,那是因为Rovio在我们之前就开始推出周边产品,除此之外,我并没有什么好担忧的。”

         小即是美

         ZeptoLab目前有54名成员,他们是否会像Rovio一样成长为超过300人的团队?

         Lyalin强调“我们尽量避免发展得过于庞大,小也是一种新的强大体现。”

         他称“我们是一个透明化的公司,没有管理层干预,没有办公室政治。当你的公司变大时,就会开始采用自上而下的计划模式,这是一种错误的做法。作为CEO,我尽量向整个公司公开我的决策。但这并非一种权力象征。你不应该强迫员工遵从你的意志,而是要驱使他们获得成功。”

来源:游戏邦

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