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手游今年真可谓是香饽饽,各色人潮蜂拥而至。俗话说,商人无利不起早,但是在这波进驻大潮的背景下,究竟有多少产品的营收是给力的呢?答案是7%。
顽石CEO吴刚表示,从数据上来看,目前手游产品1%是千万级产品,6%百万级,剩余93%均为炮灰。
吴刚表示,据他了解的情况来看,渠道目前已达到平均每天上线3款新手机网游的速度,所以去年所说年度内千款的预计在某种程度偏保守。
而在他看来做渠道也难,难点主要在于产品难以评估,质量参差不齐,从数据来看,手游1%是千万级产品,6%百万级,剩余93%均为炮灰,渠道绝对不会为炮灰产品压量,只会给脱颖而出的产品机会。
吴刚认为,以这个情况来看,平台绝对不会分散流量来推不知名的游戏的,只会将流量更加集中在几个已被验证成功的产品上。所以小团队务必要开始考虑CPA等更加自主的推广模式获取用户,并且放弃快速冲千万的想法,多给自己一些调整改进产品的时间,逐步多渠道、多市场、多区域、多平台。
来源:265G
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