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[原创] 严谨、优雅的游戏系统设计文档(上)

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发表于 2013-6-6 23:05:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
严谨、优雅的游戏系统设计文档(上)
严谨、优雅的游戏系统设计文档(中)
严谨、优雅的游戏系统设计文档(下)


  曾经有一些人问过我,怎么去写一份系统设计文档。首先要理解系统文档的具体作用是什么,有哪些人会接触这一份文档,系统文档是否符合游戏开发的预期。

  编写系统文档,一方面是将设计师自己的思路逻辑地整理一遍,并且要达到毫无错漏的效果;另一方面,开发需求会以文档形式派发至团队其他开发人员,包括:技术、测试、运营、UI设计部、甚至美术……而当中接触最为紧密,影响最大的是技术和测试,前者在于实现功能,后者落实检验逻辑。如果文档没写好,会为开发带来很大的障碍。

  我接触过一些人,他们对开发文档的态度是:会认真写一份系统文档,当部分过于繁杂、零碎、简单的事情,或者开发团队人员有疑问时,会更偏向于口头交流,描述。我觉得这样从结果上或许能实现功能,但这绝对不是一个良好的习惯,口头交流会缺乏正常的工作流程,容易引起工作混乱,而且会阻碍你养成写严谨文档的习惯,你会依赖于口头交流。

  不利于组建团队时的工作管理,尤其是作为就职者,哪天当你离开时,曾经口头交流过的内容没有留下笔录内容,是有很大隐患的。

  鉴于此,我建议对系统文档要有两个基本的态度:

  1.系统文档能够在让团队人员理解完整内容,不存在疑问而需要交流的情况(实际上需要在编写文档时考虑阅读者可能存在的疑问);

  2.即使哪天自己离职了,甚至是在功能未完成的情况下离开,系统文档的清晰程度足以让团队继续开发,无需与自己联系或询问任何功能疑问。

  以上两个是非常苛刻的要求,目的在于提醒自己,时刻保持系统文档的质量。

  怎么才算一份优秀的系统设计文档呢?

  逻辑严谨、内容齐全、阅读引导、图文并茂、格式规范、工作规程。

  接下来的文章还会针对这几个特点加以更加详细的描述。



想更多了解游戏设计的朋友,可以关注通塔游戏。
http://hi.baidu.com/tongtagame

有任何疑问、建议或意见的朋友,欢迎与我联系。
邮箱地址:
tongtagame@163.com

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发表于 2013-6-7 00:06:27 | 显示全部楼层
很期待接下来的文章

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发表于 2013-6-7 09:57:34 | 显示全部楼层
Mark...............静待下文。。。。。。。非常需要这样的指导。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-6-7 13:27:16 | 显示全部楼层
求下文,楼主!

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发表于 2013-6-7 20:15:45 | 显示全部楼层
建议或意见的朋友.....................

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 楼主| 发表于 2013-6-8 09:51:36 | 显示全部楼层
ljseaking 发表于 2013-6-7 20:15
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建议是正面提议,意见是反面批评喔~亲,都欢迎^_^

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发表于 2013-6-8 14:02:13 | 显示全部楼层
这算是规范与效率之争的月经贴?或者理想与现实的差异?会不会又要引申讨论成本与进度的合理分配?我看都是闲的。
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