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《百万亚瑟王》盛大游戏副总裁/制作人刘铭专访

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发表于 2013-7-29 10:03:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
      近的一段时间,卡牌类游戏疯狂的流行起来。但是少有大制作,滥竽充数的现象屡见不鲜了。这也让热爱卡牌类游戏的玩家着实伤心了一把。不过,史克威尔艾尼克斯对于市场需求嗅觉灵敏,精心制作了一款真正意义上的手机卡牌游戏大作《扩散性百万亚瑟王》。

  在China Joy 2013的现场,小编有幸采访到了《扩散性百万亚瑟王》在国内的代理发行公司--盛大游戏的副总裁/制作人,刘铭女士。针对于《扩散性百万亚瑟王》中玩家关心的问题刘铭女士进行了耐心仔细的回答。

以下为采访内容:

  编:我们知道《百》是一款日本大厂史克威尔艾尼克斯制作并由盛大游戏引入的一款卡牌游戏。那么相比海外的版本,大陆玩家玩到的版本是否有一些特有的要素?

  刘:其实我们这款产品在日本和韩国以及台湾都已经上线,之所以大陆版本稍微滞后,也是因为中国的玩家数量比较庞大,以及网络环境比较特殊。所以这个版本相较其他版本在技术方面做了很多的调整。

  比如说,在海外版本中,游戏只有一个服务器,所有玩家都在同一个服务器中进行游戏。但是在国内的版本中,我们采用了分服的机制。这项调整在规模上其实是一项非常大的调整。但是,从本周一开始,我们的二服开始上线。从玩家反应来看,中国玩家非常喜欢新服的归属感。特别是中国的用户规模非常大的情况下。

  第二个调整,关于游戏的推送,在海外服务器通常是依靠iOS以及Google Play完成,在国内会从根部开始重新塑造游戏的推送功能。

  更多的其实还是针对国内用户在引导需求上的一些改造。比如说,我们正在推出本地特有的卡片,目前已经有三张,而且在未来的版本中将会有更多的专属卡片推出。特别是我们大陆地区的玩家喜欢一些引导性的任务,所以我们会特别的加入此类任务,包括活动。

  在销售类道具的方面,我们增加了Vip礼包,可以让新手用户以5元钱的低价格获得价值50多元的道具。以上这些调整仅仅是我们所做的其中一部分,这些也都是来自海外玩家的需求以及对国内忘记进行的调研结果来做出的。




  编:游戏在日前已经进行了公测,双版本也都已经顺利投入运营。那么玩家的反响如何呢?玩家们最热衷于游戏的哪一个部分呢?

  刘:其实本次的测试也是手游中少有的大规模推广,在用户进入服务器以后我们并不光是欣喜,更多的是温暖和感动,很多时候我们存在很多不完美的地方,而且玩家们都会很热心的提出自己的想法帮助制作组解决问题。几乎没有任何的抱怨。即使有问题也是很平和的在寻求建议和解答。所以我们一直内心里抱有着一种要一直努力前进来回报用户的心情。

  我们在7月18日推出,在App Store上线12小时之内就占据了畅销榜的第二位,在当天占领了免费榜的第一位。对于我们来讲,用户的进入还是非常顺利的。关于玩家我在此特别想说,玩家的素质非常非常的高,就比如说刚才在现场,很多玩家贴了邀请码的贴纸,拿到奖品。有些时候工作人员会出一些小差错,多发奖品等等,但是玩家们都会将多发的奖品拒绝。在会场很多用户拿到奖品之后也并没有离开,一直在现场与我们在探讨一些问题。完全不是在抱怨。

  而且玩家之间也有这丰富的交流和问题的解答。玩家跟玩家之间的气氛非常的融洽。玩家们很多都将自己当做了这款游戏的主人,以一个好客的主人的身份来像其他玩家推荐这款游戏。从我们的感受上来讲,玩家对这款游戏的玩法是真心的喜欢的。

  刚才问道,对于游戏玩家喜欢什么。首先作为一款卡牌游戏,玩家肯定是对于游戏内的卡牌收集有一定的追求,也是最主流的。但是我们在本届CJ上发现,玩家的一些意向和我们前期调研的还是有一些区别。比如说很多玩家喜欢每日打卡类型的活动。所以为了更好的了解玩家的需求,我今天要求所有的工作组的同事都要在现场,和玩家进行交流,倾听玩家的想法和疑问以及愿望。




  编:如此细心的对待玩家群体,也是其他运营团队没有做到过的。现在市场上的情况是卡牌游戏火爆,质量也参差不齐。《百万亚瑟王》是少有的大作,那么您认为,游戏的最大卖点在哪里呢?

  刘:玩家喜欢的游戏一定都会有自己的亮点,那对于《百万亚瑟王》来说,第一个亮点在于,游戏的世界有一个完整宏大的剧情架构。游戏的剧本由《魔法禁书目录》的作者进行撰写。所以剧情的完整度和延续性是非常有保证的。

  第二个是国内玩家非常注重的,就是声优。游戏聘请了日本国民级的声优团队。包括耳熟能详的钉宫理惠等等的一些大牌声优。而且的确在游戏中很好的诠释了人物的形象。

  第三点在于,《百万亚瑟王》是一款卡牌类的RPG游戏,所以核心的卡牌非常的重要。我们的卡牌阵容可以用豪华来形容。我们启用了国际上50位一线的画师进行卡牌的创作,之后再对卡牌进行精挑细选。所以玩家会对卡牌保持一个足够高的兴奋度。




  编:完整的世界观,强大的声优团队,豪华的卡牌阵容是《百万亚瑟王的》最大亮点。但是作为一款网络游戏,势必会牵扯到版本更新问题。那国内外的版本更新会保持一个什么样的节奏,是否会向其他网络游戏一样有一个滞后。公司在这方面又有一个什么样的准备?

  刘:其实国内玩家并不需要对这方面存有担心。一方面,所有的基础数据素材我们都有。我们会根据用户分层的调研,在适当的时候推出海外服务器上的相应活动。另外也会根据大陆玩家的特点,适时的推出主题的版本。包括国内的定制卡牌等等。所以在玩法和节奏方面基本会根据国内玩家的需求来定。但是基本上会是两周一个小的更新,一个月一次大型版本更新。

  编:那我们是否可以理解为,大陆玩家玩到的《百万亚瑟王》是针对玩家量身定做的版本。那公司是否有考虑过继续引进《百万亚瑟王》的相关游戏?

  刘:我们和SE(史克威尔艾尼克斯)做了一个全亚洲范围的战略合作,所以后续还会有更多的产品推出。但是《百万》题材的延续产品我们已经在安排操作中。应该在年底或年初的时候展现在玩家的面前。

  编:新的《百万》系列进度如此之快对于玩家来说着实是一个惊喜。最后,对于iPhone中文网的读者,您想说些什么?

  刘:手机游戏或许将会成为生活的一部分,希望大家在手机游戏方面有更多的空间,更明确的定位,发掘出自己喜欢的手机游戏。并找到一种自己喜欢的生活状态。

  编:感谢您在百忙之中接受我们的采访。谢谢。

  刘:不客气。

by:iphone中文网
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