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楼主: luyushun

[讨论] 对于一款游戏来说,思路远远比方法重要

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发表于 2013-8-7 23:33:51 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-8-7 11:19
我没指望也没能力成为Jobs,也许我连姚仙的小弟都达不到,仅仅因为当初我选择了留在中国,而不是上了去澳 ...


团结一心呢?

猴子,你要求高了。

允许想法的存在才会有发展,世界上没有什么不是人想出来的。

你宽容一点,别人的心就离你进一些。

你不缺技术,甚至不缺钱。缺的可能是一些情商。

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发表于 2013-8-7 23:38:40 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-8-7 13:18
呵呵,我可以简单的告诉你,在中国,你遇到这种局面,你只能解散团队,除非你有几亿家产自己干。在日本, ...

NO NO NO 基本情况都差不多的。日本还不如国内,工作压力不是一般的大。日本游戏已经停滞很多年了。这话可是他们自己说的。中国市场有中国的特色。消费模式决定了游戏模式而已。

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发表于 2013-8-7 23:49:55 | 显示全部楼层
messyhair 发表于 2013-8-7 20:27
另外,凡是一个曾经或者现在,总想表达自己是业内高端,有多少年从业经验,来觉得自己很厉害的,我觉得,都 ...

是啊,真正做成事的人是不愿意公开回忆的。奋斗的过程总是伴随着痛苦的。随愿意在一群不了解自己经历的人面前谈论痛苦的往事。

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发表于 2013-8-7 23:51:06 | 显示全部楼层
你们也不用这样对猴子撒,他的想法符合70后的思维。稳扎稳打也是很必须的。我很能理解。

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发表于 2013-8-7 23:59:50 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-8-7 12:22
这里我又不得不说到三上真司了,当初做生化危机的时候,他们只做了一个开头,就发现,已经用光了所有的资 ...

这例子恰恰证明了猴子的观点,一款游戏构想再好,做不出来也是白搭。如果三上当时坚持最初的构想不肯妥协,那最后这就是一款胎死腹中的产品了。

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发表于 2013-8-8 08:59:10 | 显示全部楼层
楼主这个说法是针对投资人来说的。对于其他人根本就没有什么事,尤其是策划人员、程序等。

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发表于 2013-8-8 10:32:21 | 显示全部楼层
Qzzz 发表于 2013-8-7 23:59
这例子恰恰证明了猴子的观点,一款游戏构想再好,做不出来也是白搭。如果三上当时坚持最初的构想不肯妥协 ...


NONONO,制作人应该是想法去实现构想,而不是在哪里空谈这个构想没办法实现,是个垃圾创意。

小学时候考作文,想到一些非常好的段子,可是段子里有好些字不会写,按照他的观点就是。想法再好,没办法写出来哪就是个垃圾。

只不过牛B的学生,会想到用其他字来代替,继而写出这个段子。而一般的学生就只能抱着他的观点,写出平庸的作品了。

前面的学生,就是三上那种类型的,而后面的学生,正是猴子那种类型的。

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发表于 2013-8-8 15:25:41 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-8-8 10:32
NONONO,制作人应该是想法去实现构想,而不是在哪里空谈这个构想没办法实现,是个垃圾创意。

小学时候考 ...

很早老外就说中国是个学校型社会。今天来看依然深刻!

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发表于 2013-8-8 16:24:39 | 显示全部楼层
之前看过该论坛的帖子,这次又来溜达,扫了一眼前几段,登录加好友。
请LZ通过,我们再私信聊~

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发表于 2013-8-8 16:31:28 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-8-8 10:32
NONONO,制作人应该是想法去实现构想,而不是在哪里空谈这个构想没办法实现,是个垃圾创意。

小学时候考 ...

总结的好,哈哈
这么多年,这个坛子还是这么有意思哈哈
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