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楼主: luyushun

[讨论] 对于一款游戏来说,思路远远比方法重要

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发表于 2013-8-9 00:21:48 | 显示全部楼层
好帖啊,看这样的帖子,长知识。
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发表于 2013-8-9 10:01:23 | 显示全部楼层
没有读出楼主和一楼的观点在本质上有什么区别。都是对游戏的思考,都是可行的制作方法和态度,前者强调宏观,后者强调微观,而且实际制作中也可以结合。国人为什么思考什么问题的时候总是想找出一个唯一的、正确的、标准的答案,为什么不能存在多选题,为什么不同的思维可以都是正确的,有价值的呢?
另外小学生的比喻太精彩了,但无论小学生是努力实现想法还是屈服于现状,都不是错误的决定。

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发表于 2013-8-9 10:48:44 | 显示全部楼层
一句话:做对的事情比把事情做对更重要

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发表于 2013-8-9 12:05:22 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-8-8 10:32
NONONO,制作人应该是想法去实现构想,而不是在哪里空谈这个构想没办法实现,是个垃圾创意。

小学时候考 ...

精彩,喜欢这个例子。不过个人感觉猴子应该是  “ 先搞清楚自己会写什么字,然后再用会写的字组成一篇文章。”     

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发表于 2013-8-11 05:50:31 | 显示全部楼层
两大论点又不冲突,没有思想的执行没有执行力的思想

无非就是个平衡,完全不懂技术把游戏做成的有,懂技术做成的也有,论坛交流的精髓是什么,不就是听不同的见解,然后在遇到类似问题上,有多一种解决之道。

注:好像我描述的也不准确,我的意思只是论坛交流,特别是策划,没绝对对错,就没必要咬文嚼字的对应,多一种见解,多一种成长。

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发表于 2013-8-11 10:59:39 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-8-7 23:38
NO NO NO 基本情况都差不多的。日本还不如国内,工作压力不是一般的大。日本游戏已经停滞很多年了。这话 ...

那大概是因为日本的游戏发展无论在技术还是策划、美工方面上都已经达到一个很高的水平了吧(甚至登峰造极了),他们停滞,可能是在找新的突破点。由于玩家的眼光越来越挑剔,那对于游戏开发者来说,当然难度就越来越大。日本玩家总不会去玩不怎么有营养的页游吧。对于08年经济危机的影响,应该说每一个有着资本主义色彩的国家多少会受到影响。那么大家都会不太好过。但是要清楚,我们是因为吃不饱饭而难过,而他们是因为买不起车而难过。

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 楼主| 发表于 2013-8-11 11:39:36 | 显示全部楼层
lanier 发表于 2013-8-11 05:50
两大论点又不冲突,没有思想的执行 和 没有执行力的思想

无非就是个平衡,完全不懂技术把游戏做成的有,懂 ...

你未免也太想当然了
程序和美术给你提供技术支持
这些技术 就好比“积木” 他们才是执行力

你连游戏的本质都没有搞清楚,游戏只是一套系统规则,该规则本身就只是以规则的形式存在,不需要什么执行力,你只需要将你的规则告诉程序,告诉美术,他们会按照你的规则 设计程序 设计人物、场景

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发表于 2013-8-11 16:45:24 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-8-11 11:39
你未免也太想当然了
程序和美术给你提供技术支持
这些技术 就好比“积木” 他们才是执行力

我感觉你们就是要把执行和设计分得那么清楚,

这个世界不是非黑即白,还有灰色的,没有绝对的界限,何苦去纠结到底谁执行谁设计,有些团队,他们的设计者有“执行”经验,可能某些设计会更具有可操作性,

游戏制作像工业制作,你负责拧螺丝,他负责喷漆,但拧螺丝的人动点喷漆的原理,喷漆知道点拧螺丝的难处,这本身又不冲突。

随便说说,不要喷我

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 楼主| 发表于 2013-8-11 17:11:30 | 显示全部楼层
lanier 发表于 2013-8-11 16:45
我感觉你们就是要把执行和设计分得那么清楚,

这个世界不是非黑即白,还有灰色的,没有绝对的界限,何苦 ...

不是喷你 我才懒得喷你
而是你没有搞明白什么东西是 执行 什么东西是设计
设计是写在纸上的 基于思路而演变过来的 规矩 之类的抽象概念
这就好比 我说 石头、剪刀、布 而你非要拿一把剪刀 一块石头 一块布 过来玩一样
游戏就是这个规则的概念  它不受制于载体的限制  但是它需要载体 方便传达给其他人

执行这个玩意 其实就是一个 精雕细琢载体的一个概念
什么为先 什么为后  什么是主  什么是次  在这里就显得非常重要

思路为先  思路为主  基于你的意图而展开

信手拈来一个游戏:桌子上摆着2堆石子  左边16颗 右边23颗  
下面有规则如下:
你可以同时从两边拿相同数目的石子,也可以单独从某一边拿任意数量的石子
你拿好之后,就轮到我拿,谁先拿完最后一手  谁就获胜
在开场的时候 先后手 通过“石头剪刀布”猜拳决定
请问:这是不是一个小游戏?

请问:游戏已经被我用文字描述出来了,你的大脑里已经有了一个基本概念,那么执行在哪里?
然而 如果没有上述的思路和规则,你如何做出“该”游戏?

如果你要玩这个游戏,你认为 谁会获胜? 先手或后手?

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发表于 2013-8-11 19:21:02 | 显示全部楼层
LZ:策划策划,有策又有划
猴子:划最关键

可以这样简单理解么
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