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楼主: luyushun

[讨论] 对于一款游戏来说,思路远远比方法重要

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发表于 2013-8-13 12:47:03 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-8-13 11:30
哥!我这真不叫黑。我这是拿三上来和猴子比啊。。。。。。

你要认为三上和猴子一个档次的,哪我没话说。 ...

呵呵,是我用词不当。勿怪勿怪~~
不是说您说的不在理,只是对一个人来说,非要作这样的比较,有点严厉了吧。。
p.s.新人一小时才能发2贴~~Orz

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发表于 2013-8-13 22:57:47 | 显示全部楼层
个人比较支持猴子君
每个人面临的开发团队,磨合程度,优势劣势不尽然相同的情况下,空谈某一种思路来做是不可行的
思路的问题,在中国,其实更多的想用商业模型来考究,这样成功的可能性才能更大
还有就是,永远不要认为自己的想法是有指导意义的,你能想出的东西,也许你团队中一个普通的程序员也能够想象的到。如果他认可你的想法,事实上他是认可他自己的想法,他才能做出你要的东西,你的任何表达都不一定能打动他,打动他的是他自己。
不知道是不是贴题,随口之言,随便说说

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 楼主| 发表于 2013-8-13 23:50:18 | 显示全部楼层
mahu99 发表于 2013-8-13 22:57
个人比较支持猴子君
每个人面临的开发团队,磨合程度,优势劣势不尽然相同的情况下,空谈某一种思路来做是 ...

无所谓你支持谁,但是他的东西一定是很“细”的东西,他会告诉你这些东西可以放在哪里,该怎么放才好,这也是他所想要告诉大家的内容主体。

然而事实是,这些东西其实并无关紧要,就拿他所发表的任务来说,游戏需要那种形式的任务系统吗?
游戏中的任务系统  必须是 先找某个NPC接 然后再找某个NPC交 这种形式吗?
游戏中的任务 一定是需要接 然后再交 以便领取奖励 这种模式吗?

很明显 他不会告诉你 因为他自己也不知道 他只会告诉你 在“交和接”的任务模式中,如何做会比较好,但是当你走到这一步的时候,其实你已经不需要他教了,你能够做到那个地步的时候,领悟力如果不是太差的自然的就会懂了,我把这个过程叫做“船到桥头自然直”。

但是 前面的东西 那些被叫做“模式”的东西 他自己也不知道 因为他没有思考过

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发表于 2013-8-14 10:24:15 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-8-13 23:50
无所谓你支持谁,但是他的东西一定是很“细”的东西,他会告诉你这些东西可以放在哪里,该怎么放才好,这 ...

这位老兄,我支持猴子君不代表反对你,觉得您有些过于激动。
您的方式对部分策划有用,但不代表对所有策划都有用。
前面有很多同学已经说了,殊途同归,其实做游戏并没有什么正确的路,理性的模式与经验经常只能应用于一时,很难一直应用,还是要在学习中不断进步的,你这一分钟的经验,下一分钟也许已经没用了。如果开始就带着某一指导想法去做事情固然轻便,可惜这种方式似乎确实过于理想化,至少在一些没有经过很多款游戏或者说成功游戏磨合的团队里,你的这种想法会让短板的含义变的更为明显,到最后就是搞不出来,呵呵,可能有些极端啊。
猴子的方式比较偏向先傻干再在做的过程中找到问题,迸发灵感。我个人也是用这种方式做游戏的,所以比较支持他。当然,这也是给很多策划一个建议,不要抱着某一种思路来指导自己,把思维再打开一点。

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 楼主| 发表于 2013-8-14 11:09:34 | 显示全部楼层
mahu99 发表于 2013-8-14 10:24
这位老兄,我支持猴子君不代表反对你,觉得您有些过于激动。
您的方式对部分策划有用,但不代表对所有策 ...

我并没有为你支持谁而激动
我只是因为你在还没有看透事物的本质时,以一种“不做绝对判断”的方式,好让自己保持“绝对正确”而难过。

玩家在第一次成功打败了某个“死靶子”之后,再一次尝试对该“死靶子”进行挑战时,其获胜的概率会逐渐提高(由于已经获取了关于死靶子的更多信息)。通过不断的尝试和训练后,玩家的获胜概率将会趋近于一个最大值。随着玩家获胜的概率的提高,玩家从该死靶子中获得的挑战乐趣将会逐步衰减,直至到达一个最低值。当乐趣衰减到最低值之后,玩家再进行挑战死靶子的尝试时,其所带来的负面情绪将远远大于其所带来的正面情绪(因为已经获取到了完全信息)。(这是游戏的理论)

我只会讲这些东西,由这些东西可以推导出更多的东西,但是猴子不会告诉你,因为他的那些东西叫做“总结经验”,而我说的叫做“本质”。

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发表于 2013-8-14 11:34:24 | 显示全部楼层
不明白,为什么您说的就一定是本质,您代表不了别人吖
您想到的本质,可能对别人,甚至是您团队内部的人来说,都会对其嗤之以鼻。我想请问,在这种情况下,您所争论的本质还有意义吗?
各个团队有不同的做事方式,事实上猴子的很多帖子我也看了,大部分看不懂,呵呵,但是有些人看的懂,并会从中受益,这就是很好的结果了。
您的很多指导思想和理论比较极端的想要别人去认同您,事实上我认为是工作的方式有冲突,也许您是一名优秀的制作人,但我个人成不了您这样的,我个人还是比较习惯成为也许是猴子那样的游戏策划,呵呵

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 楼主| 发表于 2013-8-14 11:37:14 | 显示全部楼层
mahu99 发表于 2013-8-14 11:34
不明白,为什么您说的就一定是本质,您代表不了别人吖
您想到的本质,可能对别人,甚至是您团队内部的人来 ...

所以你属于我开头所列举的那类人 只是过来寻找“办法”

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发表于 2013-8-14 11:47:03 | 显示全部楼层
亲,我不知道自己属于哪类人,实话实说,我只是上来打酱油的,无意争论,偶尔没事发个贴。
不过亲,您说话的火药味如此之重,您在团队中如何与别人共存吖。

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 楼主| 发表于 2013-8-14 12:00:12 | 显示全部楼层
mahu99 发表于 2013-8-14 11:47
亲,我不知道自己属于哪类人,实话实说,我只是上来打酱油的,无意争论,偶尔没事发个贴。
不过亲,您说话 ...

一个人关注什么,他就是什么样的人,他就能够敏锐的从言辞中读出什么样的味道。
感性主导的人虽然也具备一定的理性思考,然而其本质还是以感性和情绪主导,接受不了任何类型碰撞以及冲突。
然而真理本身就是越辩越明的,通过观点的碰撞并列举出大量反例,以“杀死”和改变对方最初的观点作为手段,逐渐的让真相大白于天下。

很多东西你以为不能说的太绝对,然而在一个狭小的条件范围下,其必然可以得到一些绝对的结论。相比那些不给出绝对答案的人,其保持事物以不可说和模棱两可的方式而存在的人,这样的人在探求事物本质的路上,是注定走不远的,是注定容易被事物的表象所迷惑而无法看透藏在表象之下的原因的。

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发表于 2013-8-14 12:42:08 | 显示全部楼层
噢,那了解了 可能是我们年龄不大一样的原因吧,我们关注的东西已经不是一回事了。
您更关注的是探求本质的路,而小弟我根本不相信有所谓的本质和真相这个东西,对于我来说,这一分钟的真理,在下一分钟也许已经是垃圾了,经验可以传承,但绝对不是我这样的小弟能总结出来的,也许您作为泰山北斗确实能总结一些。因此,我们产生一些不一样的看法也是正常的。
呵呵,不再与您争论了,祝您工作愉快!
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