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简乐互动CEO:创业最大的困难是信心

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发表于 2013-8-13 00:47:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2003年10月,由诺基亚生产的世界上第一款专用的移动游戏终端N-Gage正式全球同步发售。虽然N-Gage作为具有革新意义的手机终端并未受到广泛赞誉,但它依然在某种程度上影响了移动游戏的未来与一些人的轨迹。

  创业最大的困难是信心

  刘云刚,重庆人,简乐互动创始人之一,现任简乐互动CEO。

  在很多人看来,敢于创业的人多是有宏伟的理想并且经过缜密的思考。但刘云刚谈起创业的原因时却表示,创业的初衷很简单,三个创始人都是从小到大的玩伴,互相了解又都酷爱游戏,且当时正值N-Gage上市,三个着迷于它的小伙伴便凑在一起,想着要为它开发出一款游戏。很快,秉承着“简单的快乐”理念的简乐互动被创办。

  开路总是艰难的,而创业就是在一条未知的路上行走。很多人会觉得资金、技术或是市场是创业者最容易遇到的困难,但刘云刚却说,信心才是创业最大的困难。当一个人在完全黑暗的平原上行走,没有方向,没有补给,也看不见周围的环境,那种感觉才是创业者最大的障碍。好在三人携手,这条创业的路走得还算不错。

  成功的第一次尝试

  公司创办初期,三个做技术出身的创始人就是全部,面对各种各样的问题三人就像三颗螺丝钉,哪里需要就去哪里。在经历了一年的努力后,简乐的第一款手游《彩虹城堡》研发完成。

  《彩虹城堡》容量只有250kb,里面却放下了近20个小时的内容,这在当时以kb论容量的游戏界来说绝对是具有划时代意义的大事。刘云刚也说,当时为了节约容量让游戏尽量小一点,团队甚至一个字一个字的减少对话。但尽管如此,刘云刚也没想到这款游戏能迅速火爆至此。因为年代久远,当年的用户量已不可考,但2006年10月游戏一经上线,便受到玩家的大力追捧,并在当年斩获众多大奖。

  《彩虹城堡》后来一共出了三部,直到今天,论坛与贴吧上还有很多死忠粉在期盼《彩虹城堡4》。

  跟随市场,调转船头

  成功的完成《彩虹城堡》并收获良好口碑后,简乐互动开始高速发展,公司规模扩大人员增多,并且2009年仅一年就推出了数十款游戏,简乐历史上盈利最多的三部曲:新唐伯虎点秋香、天使之恋与仙侣奇缘都在这一年诞生。当年,简乐还成为了腾讯Top10、电信Top3的CP。

  但就在单机游戏做的风生水起的时候,智能手机悄然兴起,诺基亚逐渐失去霸主地位,苹果三星迅速崛起。如此环境下,是固守阵地还是追随市场调转船头成为所有手游厂商的问题。

  简乐决定转型,将开发重点放到智能手机平台上。刘云刚认为转型是自然而然的,将第一款游戏做成网游也是因为在智能机平台上,更大型的游戏成为可能。《神将传奇OL》作为简乐从Java非智能机转向iOS/Android为代表的智能机平台的首部作品一经推出便取得成功,目前单月营收突破千万,注册用户超过300万,开服数量超过200组。

  挑战也是机遇

  简乐现在已经成长为一个70人左右的大团队。刘云刚认为一个团队是有气场的,也是有新陈代谢的。如果气场不合,比如能力不足、气场不对的人,就很难融入团队,双方都会感觉别扭,最终慢慢被排挤出去;如果形成团队的精英气氛,就能够聚集越来越多的精英,团队士气也会越来越高;而如果劣势占了上风,团队就会走下坡路,并且很难扭转。

  据刘云刚透漏,目前简乐正在投身另一款大型MMORPG游戏《龙纹三国》,预计九月底开始测试。刘云刚说,这款产品融入了简乐八年对RPG的经验与感情,我们用了两年时间精雕细琢,是献给广大RPG玩家的礼物。

  手机游戏用两年时间走过端游五年发展之路,变化之快,几乎每半年就发展到一个新的阶段。刘云刚认为这个时期,最大的成本是时间成本,但是市场仍然有巨大的创新空间。这是所有团队,包括小团队的机遇。
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