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楼主: 飘雪残月

[原创] 【痞子猪研究所】文案策划之世界观篇(一)

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论坛元老

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发表于 2013-9-12 14:36:22 | 显示全部楼层
飘雪残月 发表于 2013-9-12 14:32
阁下所说的“时间轴、势力、家族、地域、神器”实际上就包含了我所说的时空、结构、阶级,下面的就是“事 ...

那恐怕就是你的用词不够精确 导致他形成了误解 与他心中对某个词汇的概念 产生了偏差

总之就是 你戳了他的G点

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发表于 2013-9-12 14:40:49 | 显示全部楼层
NB,让我一下就对世界观有了一个比较系统的认识。
再追问个问题:什么样的人比较适合做文案,或者说做文案应该具备哪些素质呢?

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 楼主| 发表于 2013-9-12 15:00:53 | 显示全部楼层
范佩西 发表于 2013-9-12 14:40
NB,让我一下就对世界观有了一个比较系统的认识。
再追问个问题:什么样的人比较适合做文案,或者说做文案 ...


      做文案的素质,首先,文笔肯定是要有一定的水准的。也不用到达作家的地步,有一定的功底能够写出东西就可以了。因为游戏不需要什么太高深的文字,通俗易懂便可。
    二、了解文案和世界观的知识。
    三、沟通能力,分为口头表达和文档表达,两样都要具备。实在不行,文档也要过关的。
    四、博览群书,也不用太多,人气作品还是要读的。动漫兼备了剧情和美术,也是值得看的。
    五、有一定的网龄,不玩游戏的人,怎么知道如何表现剧情?不熟悉电脑操作,怎么熟练配置?
    还有其他就不多说了,一般拥有这些能力就足诶。

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发表于 2013-9-12 16:08:30 | 显示全部楼层
个人拙见:世界观不用拘泥在RPG游戏庞大的文字设定中,它是整个游戏内容体验构架。它用一种更为容易感动玩家的方式去约束、提升玩家对内容的所有体验。
PvZ世界观就是僵尸吃人脑,植物来防御。
马里奥就是水管工救公主。
只不过现在国内卡发对内容体验不太重视

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 楼主| 发表于 2013-9-12 16:13:38 | 显示全部楼层
LyDDitE 发表于 2013-9-12 16:08
个人拙见:世界观不用拘泥在RPG游戏庞大的文字设定中,它是整个游戏内容体验构架。它用一种更为容易感动玩 ...

剧情只是世界观的一部分,马里奥吃蘑菇会变大、吃星星会无敌、水管、钻头这些都是世界观的设定。良好的体验来自体验该游戏世界的世界观,也就是文章中所说的“设定”。

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发表于 2013-9-12 17:10:52 | 显示全部楼层
最重要的是设定出一个新的世界,比如魔戒,星际迷航,克苏鲁神话,
在这样一个完整的世界之内,英雄,剧情,都是极具扩展的,构建世界需要的是想象力,知识面,对现实世界的理解。而剧情的制作,好莱坞有一大堆书籍和资料,教你怎么讲好一个故事,根本不需要纠结

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 楼主| 发表于 2013-9-12 17:28:35 | 显示全部楼层
zjubingtang 发表于 2013-9-12 17:10
最重要的是设定出一个新的世界,比如魔戒,星际迷航,克苏鲁神话,
在这样一个完整的世界之内,英雄,剧情 ...

这种说法不够准确,应该说建立一个统一严谨的体系,西方的魔幻神话已经是一个很完整的体系,我们东方神话还各有各的体系,这是现在的小说无法成为名著的关键点之一。

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发表于 2013-9-12 18:41:05 | 显示全部楼层
世界观要搞好,可不只是文笔好能行的。

天文,地理,生态,经济,政治,等等等等,都得别让人看出差错才行。
这种方面,一个BUG就能毁掉全部的沉浸感。

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发表于 2013-9-12 19:28:40 | 显示全部楼层
长知识了,期待更新

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发表于 2013-9-12 20:21:26 | 显示全部楼层
全文亮点。。。。。三大策划。。。。。。
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