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楼主: 飘雪残月

[原创] 【痞子猪研究所】文案策划之世界观篇(一)

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 楼主| 发表于 2013-10-9 16:20:53 | 显示全部楼层
mokanze 发表于 2013-10-9 11:32
恩,我理解lz的意思。锦上添花、丰富游戏、代入感、延长寿命,这些都可以是,但是对文案策划个人呢,想做 ...

世界观的掌控,实际上就是对一个世界观系统的掌控,所以转系统是不错的选择。
任务策划?文案策划的一部分,怎么会是进阶职位?
发展前途,策划的发展前途基本上是三策划→主策划→制作人,根据公司的岗位而定。
换行业,也是可以做广告策划、其他行业的文案策划。不过,不需要掌控世界观,这对文字功底的要求更高了。

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发表于 2013-11-8 12:02:53 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-9-13 11:12
设计什么?
举例什么叫设计,什么叫执行。我设计了一个界面用铅笔画在了纸上,然后我把你叫到身边,用嘴跟 ...

.....
你說的叫做"制造業".... 不是遊戲所属的"創造業".......

想一想吧.

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发表于 2013-11-10 22:00:34 | 显示全部楼层
个人感觉是相当不错的文章,特此来为楼主加油打气。

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 楼主| 发表于 2014-2-24 11:40:31 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2013-11-10 22:00
个人感觉是相当不错的文章,特此来为楼主加油打气。

多谢支持!如有想法可以说出来沟通沟通。

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发表于 2014-4-29 22:44:41 | 显示全部楼层
我是个新手,我很耐心的把它们看完,我无法评价楼主说所的对与否,对一个新手来说,这些东东对我有些帮助,很感谢楼主的分享。
我顺便将评论也看完了,突然觉得,看着你们的争论,我好像学到了点东东。。。

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发表于 2014-5-3 23:25:04 来自手机 | 显示全部楼层
我只看完了你们吵架的部分,不好评价,都有各自在理的地方吧,楼主辛苦码这么多字还是应该顶一下的

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发表于 2014-5-8 14:20:29 来自手机 | 显示全部楼层
bineye 发表于 2013-9-16 09:40
我只是举两个例子:玩街机的人普遍对游戏的故事背景不感兴趣,只要游戏的玩法是自己的菜就行;而玩RPG的 ...

个人感觉,就算RPG,玩家注意的也大多是玩法,很少有剧情了。剧情是一个游戏世界的合理存在的根本,不过对于大多数玩家来说,还是怎么玩,如何能玩好。举例,就Dota来说,剧情是有的,而且还很丰富。不过有多少人在乎?人们在乎的是打发,战术,平衡性这些。

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发表于 2014-7-9 22:56:49 | 显示全部楼层
我看完了,,,,,,,,,对于一个新手来说还是挺多东西学的。
个人觉得游戏的世界观有了你不觉得(或者不在意),但是没有的话,那体验是相当的不爽,精彩的世界观总是能给人很好的体验!

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发表于 2015-6-18 17:35:25 | 显示全部楼层
学习,这个是转帖来的吗?

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发表于 2015-6-18 19:30:59 | 显示全部楼层
:lol:lol楼主厉害
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