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邢山虎:手游端游重度化发展 倾力打造佣兵

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发表于 2013-9-12 14:37:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
      手游未来发展趋势是什么?轻度玩法是否能让手游成为游戏行业的主导模式?这些问题一直是行业关注的焦点。近日,邢山虎表示,手游产品端游化发展已经逐渐明晰,手游重度化发展已经成为用户迫切的需求。因此自己倾力打造《佣兵天下》试水手游重度体验。

      手游产品收入偏低,网页游戏行业之前也走过了这条路,只能依靠重复开服、快餐的形式来支撑。然而,随着手游行业的发展,手游是否还为走页游的老路呢?

       业内人士认为,目前面临的是两个问题,手游的寿命低、联运分成都是构成手游营收低的致命因素。联运分成,之前是55,现在逐渐变成了46,未来不出一年37的比列将会成为主流。

       面对手游行业,企业营收偏低就会引发企业对该行业的失落感,产值就会自然下降。如何让企业获得更多的营收?似乎邢山虎通过《我叫MT》的运营中得到了一些结论。

       邢山虎表示:之前在做《我叫MT》的时候就曾经跟业内的朋友谈论过手游未来发展趋势,就有朋友说未来的趋势是端游发展趋势。手游行业走到如今这种趋势越发明显,手游精品化将会是未来的重要趋势。

       对于精品化这个概念很模糊,至于如何去做一款精品,如何像精品发展至今很多朋友都没有搞明白。就像如今的端游行业号称精品化游戏,加大PK的玩法,其实是什么?过多的让用户用钱来购买平衡。

      邢山虎认为,手游如今想做好产品、增加营收就需要做重度玩法,这个重度玩法要建立在单次体验时间不能过长,游戏不能太多的失去平衡。

       据了解,卓越游戏在运营《我叫MT》时,用户对《我叫MT》的深度玩法越来越渴望,特别是传统游戏的公会系统的植入得到了众多用户的认可。
   
       9月初,卓越游戏宣布推出手游版《佣兵天下》,并且亲自操刀。这说明邢山虎十分重视《佣兵天下》的开发,特别是他对手游与众不同的认知度。之前数款产品的失败,也说明了策划在设计产品是缺乏后期的布局。

       另一方面,据卓越游戏内部表示,邢山虎对手游端游发展趋势十分看好,他想将端游的重度玩法植入到手游中来,同时也希望手游能成为昨天的端游行业。

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