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麒麟盖延玲:时间收费更能体现游戏公平性

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发表于 2013-10-16 02:21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
  麒麟副总裁盖延玲称:如今的免费游戏实质上消费已大于娱乐,RMB玩家与非RMB玩家差距过大,加重了部分玩家的负担,直接导致他们玩不下去。而麒麟游戏经过多年的运营,端游沉淀了大量老用户,这些用户对老品牌有依恋。这是端游与页游、手游的区别,相信时间收费更会让这些用户喜欢。

  10月14日,国内知名游戏企业麒麟网宣布旗下部分端游将采取时间收费模式。其中包括《成吉思汗2》、《书与剑》、《梦幻聊斋》等系列。副总裁盖延玲表示,时间收费是如今端游用户渴望的模式,其收费模式更能体现游戏公平性。

  据了解,时间收费作为客户端游戏最初的收费模式一直以来主导着整个游戏行业。然而随着道具收费的推动,端游行业营收虽然快速增加,但是却让整个行业严重失却了平衡性。

  “端游依然是游戏产业最大的行业。”麒麟网副总裁盖延玲表示,端游行业虽然处于增长缓慢的局势,首先是因为端游行业缺乏创新性。其次,道具收费设计不好就会导致产品缺乏公平性。金山的《剑网3》采用的收费模式让很多用户回归,虽然apru值不如道具收费,但其产品寿命远远超过了众多大型游戏。

  别让用户输在起跑线上 起跑线很重要,玩游戏也是一样,现在教育子女没有人愿意输人一等。在游戏中也是如此,新游戏开服一瞬间,有很多人迅速进入游戏,可见大家都不愿意输在起跑线上。而道具收费却将人民币玩家与非人民币玩家从一开始就拉开了距离,让非人民币玩家输在起跑线上。所以,端游随着道具收费的主导让这个行业逐渐下滑,用户也逐渐明白自己被耍,给人民币玩家当炮灰。

  盖延玲认为,“麒麟游戏很重视用户的体验,端游一直以来作为麒麟游戏主营业务,时间收费也是公司多次抉择后做出的决定。我们会重视用户,关心用户,也会为用户所考虑,绝不能让用户输在起跑线上。

  与前作相比,这些重新回炉产品除了内容变化以外,运营方式和思路也从道具收费转为了时长收费。《新梦幻聊斋》采用了点卡制,《成吉思汗2》略有不同,采用了按天收费方式,并打出了“不圈钱不滚服的健康、绿色网游”的口号。”

  据麒麟内部人士表示: 10月18日,《成吉思汗2》时隔约半年后重新上线;《书与剑》也将于11月月初上线;3年前的《梦幻聊斋》则已经与9月推出了《新梦幻聊斋时光版》。

  影游合一让麒麟走的更久、看的更远 对于麒麟影游合一的计划,盖延玲称:如今的免费游戏实质上消费已大于娱乐,RMB玩家与非RMB玩家差距过大,加重了部分玩家的负担,直接导致他们玩不下去。而麒麟游戏经过多年的运营,端游沉淀了大量老用户,这些用户对老品牌有依恋。这是端游与页游、手游的区别,相信时间收费更会让这些用户喜欢。“计时收费与道具收费针对的是不同玩家群体,这是我们在成3之外重新开成2的原因之一。”

  “影视能让麒麟观察到用户所需,用户所求。特别是80年代与90年代以及2000用户的不同需求。做文化企业,麒麟一直在追求进步。而时间收费也正是80年代这群用户的所需,道具收费麒麟也会保留一些也可以满足一些年轻用户的需求。”盖延玲道。

  此外,盖延玲还认为,影游合一让麒麟不仅在游戏行业还是影视行业逐渐壮大,他们具备互补性、互助性。并且让麒麟走的更久、看的更远。


via:gamecheng
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