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[讨论] 发现一个很有趣的问题,新手都喜欢关注剧情。

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发表于 2013-10-20 17:39:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 正宇不在 于 2013-10-20 21:54 编辑

我发现一个问题。新手都比较喜欢关注剧情。或者说关注剧情的都是新手。
看看论坛里新手讨论剧情的是最多的,讨论系统设计其次,讨论数值的最少。

个人分析主要是以下几点:
1. 新手缺乏专业知识。不知道游戏的本质是神马。错误的认为剧情是游戏吸引人的原因。
2. 分析讨论剧情只要学过语文都可以上手,门槛最低。因为新手缺乏专业知识,游戏系统他们讨论不了,数值难度更大。于是只能把着眼点放在剧情上。
3. 剧情容易感动人。新手一般缺乏理性思考和抽象思维能力。当新手一不小心被剧情感动后,就加重了自己对剧情的关注。
4. 一般来说剧情在游戏中是一种引导、并且帮助玩家认同游戏。他在游戏中是最具表现性的。玩家一进入游戏马上可以体会到剧情,神马华丽丽的过场动画、大段大段的真人配音。而游戏系统和数值具有隐僻性。剧情是表现层的东西,系统是底层的东西。还是因为新手缺乏专业知识,所以一般他们会关注自己最容易接触到的表层东西,而忽视底层东西,也没有能力关注底层的东西。

综上所述,缺乏对游戏系统全面的理解是新手喜欢关注剧情大谈特谈剧情并把剧情放在很高位置上的根本原因。

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发表于 2013-10-20 20:58:08 | 显示全部楼层
个人爱好和资历无关
即使进入这个行业三年了还是对游戏剧情表示注重,只是目前国内的市场的确没法做多好的剧情,都愿意把这个时间和精力放在别的地方。
这是市场选择的结果,而不是剧情本身就那么不重要。
不过我还是很好奇,剧情真的不会给游戏带来如虎添翼的效益吗?
还请前辈解答

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发表于 2013-10-20 21:25:59 | 显示全部楼层
剧情很重要,但剧情是金庸的事,跟策划无关。

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发表于 2013-10-20 21:39:41 | 显示全部楼层
数值体验,系统结构,核心乐趣
这三个指标毫无疑问是最重要的,特别是对于网游来说

这三点都能做到80的产品已经是凤毛麟角了

新人如果想找工作,首要是要满足用人单位的需求
一般的游戏公司迫切需要解决游戏三个基本面的品质,他们也需要这样的人才
已经解决这三个基本面的公司,毫无疑问都是成功公司,这些公司如果需要文案编剧,肯定是大师级别的,新人基本不能满足这个水平要求



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 楼主| 发表于 2013-10-20 21:57:42 | 显示全部楼层
奈留国 发表于 2013-10-20 20:58
个人爱好和资历无关
即使进入这个行业三年了还是对游戏剧情表示注重,只是目前国内的市场的确没法做多好的 ...

如虎添翼可以,但前提他得是只虎。
先把虎给搞出来再去考虑剧情也不迟。
如果搞出来的是只猫,还是回家在被窝里考虑剧情把。

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发表于 2013-10-20 22:29:25 | 显示全部楼层
楼主不会是在说我吧0 0

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发表于 2013-10-21 07:49:07 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-10-20 21:57
如虎添翼可以,但前提他得是只虎。
先把虎给搞出来再去考虑剧情也不迟。
如果搞出来的是只猫,还是回家在 ...

所以像WOW这种硬实力派有考虑的资本
那么楼主眼里洛奇系列,剑网3,龙之谷等,算不算虎呢?
我觉得这三个都是背景故事和剧情比较出彩的游戏。

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发表于 2013-10-21 09:31:36 | 显示全部楼层
完全无感觉,放个电影在里面你们慢慢看吧  游戏好不好玩就不管了。  新手看的不是剧情是任务详解, 还有楼上那谁剧情是金庸的事?脑子里就只有这些小说了?

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发表于 2013-10-21 09:51:18 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-10-20 21:57
如虎添翼可以,但前提他得是只虎。
先把虎给搞出来再去考虑剧情也不迟。
如果搞出来的是只猫,还是回家在 ...

+65535..........

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发表于 2013-10-21 10:03:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 bineye 于 2013-10-21 10:14 编辑

亲~ 请别忘了有种游戏类型叫做文本类游戏~~

虽然说现在国内的主流是NC鼠标流,或者说我们希望玩家买账的是这种主流,但这不意味这种主流就是正确的方向,同样也不意味着文本类游戏没有市场——哪怕它们是多么“硬核”向。

新人的一个优点就是还没被行业污染。在我们一边吐槽现在游戏怎么怎么堕落的同时,为什么还对对游戏还抱有希望的新人这么苛刻呢?难不成我们真正想要的是:还抱有希望的新人入行→被我们骂到没有希望→然后再跟我们一起吐槽这个行业为什么没有希望→再一起骂入行的新人?

当一个新人挑战非主流观点时,我们开骂的原因是什么?是他们挑战了我们的既得利益?还是害怕他们实现了我们没有实现的——让游戏业重拾娱乐的初心?

换一个角度想想,如果他们真能让游戏走出无脑鼠标流的误区,那对我们而言也未尝不是一件好事。


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