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楼主: 正宇不在

[讨论] 发现一个很有趣的问题,新手都喜欢关注剧情。

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发表于 2013-10-24 15:36:02 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-10-24 13:30
弄了半天

做好一个游戏的核心乐趣、数值、结构=农活

核心乐趣涉及面太广了,就算是剧情,也可以是一个游戏的核心乐趣,

所以我们暂时抛开不提。

光看数值、结构还真就是农活。。

宫本茂对编程,数值一窍不通,人家是公认的游戏界的大师。

那些个给他写程序的,你叫得出名的有几个??有么??
民工,别人是不需要记住他的名的。

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发表于 2013-10-24 15:49:33 | 显示全部楼层
我发现一个问题。新手都比较喜欢关注剧情。或者说关注剧情的都是新手。
看看论坛里新手讨论剧情的是最多的,讨论系统设计其次,讨论数值的最少。

弄明白这句话什么意思了么,有点意思,我怎么感觉LZ说的是这个论坛里的人,而不是游戏玩家呢,突然有这种感觉,是歧义还是我理解能力有限?

在这个论坛里发帖,难道说的不是这个论坛里的会员一类的?

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发表于 2013-10-24 15:53:46 | 显示全部楼层
反正我是没搞清楚, 剧情是偏好点文学,系统偏好点逻辑,数值偏好点数据?有点意思

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 楼主| 发表于 2013-10-24 16:09:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 正宇不在 于 2013-10-24 16:13 编辑
jy00899185 发表于 2013-10-24 15:36
核心乐趣涉及面太广了,就算是剧情,也可以是一个游戏的核心乐趣,

所以我们暂时抛开不提。

宫本茂可能不懂数值。但是我也没见到马里奥有啥剧情。我肯定宫本茂对游戏乐趣有自己独到的见解,更肯定的是他不会把核心乐趣放在说故事上。

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发表于 2013-10-24 16:16:46 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-10-24 16:09
宫本茂可能不懂数值。但是我也没见到马里奥有啥剧情。我肯定宫本茂对游戏乐趣有自己独到的见解,更肯定的 ...

当我制作一款游戏时,我会把主要的精力集中在如何诠释玩家在游戏过程中所体验到的情感交流。但以《塞尔达》系列为例的话,制作人往往会试图在游戏中传递一种惩恶扬善的信息。———宫本茂

拿宫本茂的原话来打你脸不知道行不?

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发表于 2013-10-24 17:38:29 | 显示全部楼层
如何诠释玩家在游戏过程中所体验到的情感交流。
这个说的是剧情吗,我觉得更可能说的是游戏的乐趣带给玩家的情感,比如惊喜感,挫败感等

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 楼主| 发表于 2013-10-24 18:05:52 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-10-24 16:16
当我制作一款游戏时,我会把主要的精力集中在如何诠释玩家在游戏过程中所体验到的情感交流。但以《塞尔达 ...

如果你把情感交流等同于剧情?那我就没办法了。

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发表于 2013-10-24 19:29:47 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-10-24 18:05
如果你把情感交流等同于剧情?那我就没办法了。

情感交流不是剧情,但是情感交流里面包括了剧情,不过却不包括数值,结构。

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发表于 2013-10-24 23:50:00 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-10-24 19:29
情感交流不是剧情,但是情感交流里面包括了剧情,不过却不包括数值,结构。 ...

假设马里奥里面的蘑菇是让马里奥的血量增加100倍,那玩家的挫败感是不是降低了甚至是几近为0?这样的话难道挫败感就不能算情感交流吗?


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发表于 2013-10-25 00:29:23 来自手机 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-10-24 15:36
核心乐趣涉及面太广了,就算是剧情,也可以是一个游戏的核心乐趣,

所以我们暂时抛开不提。

暴雪一大票设计师原来都是干农活的。

长见识了。
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